我国网络游戏产业的盈利问题研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 1 引言 | 第9-14页 |
| ·研究背景与意义 | 第9页 |
| ·研究思路与方法 | 第9-10页 |
| ·研究内容框架与创新 | 第10-11页 |
| ·国内外相关研究综述 | 第11-14页 |
| ·网络游戏产品层面研究综述 | 第11页 |
| ·网络游戏产业层面研究综述 | 第11-12页 |
| ·网络游戏企业层面研究综述 | 第12-14页 |
| 2 相关理论及我国网络游戏产业概述 | 第14-25页 |
| ·本文相关概念 | 第14-15页 |
| ·网络游戏 | 第14页 |
| ·网络经济 | 第14页 |
| ·产业链 | 第14页 |
| ·虚拟物品 | 第14-15页 |
| ·本文相关理论基础 | 第15-20页 |
| ·马克思劳动价值理论 | 第15-16页 |
| ·网络经济运行规律 | 第16-18页 |
| ·两部收费制 | 第18页 |
| ·产品生命周期理论 | 第18-20页 |
| ·我国网络游戏产业现状 | 第20-25页 |
| ·我国网络游戏市场规模 | 第20-21页 |
| ·我国网络游戏产品结构 | 第21-22页 |
| ·我国网络游戏产业竞争态势 | 第22-25页 |
| 3 我国网络游戏产业链 | 第25-30页 |
| ·网络运营商 | 第25-26页 |
| ·设备与系统提供商 | 第26-27页 |
| ·网络游戏经销商 | 第27页 |
| ·网络游戏开发商 | 第27-28页 |
| ·网络游戏运营商 | 第28页 |
| ·网络游戏玩家 | 第28-30页 |
| 4 我国网络游戏厂商盈利模式分析 | 第30-36页 |
| ·我国网络游戏产业主要盈利模式概述 | 第30-32页 |
| ·计时模式 | 第30-31页 |
| ·增值服务模式 | 第31-32页 |
| ·VIP模式 | 第32页 |
| ·我国主流网络游戏盈利模式选择策略分析 | 第32-36页 |
| ·客户端软件的盈利策略 | 第33页 |
| ·在线游戏服务的盈利策略 | 第33-36页 |
| 5 我国网络游戏厂商盈利能力分析 | 第36-41页 |
| ·代理运营企业 | 第36-37页 |
| ·自主研发企业 | 第37-38页 |
| ·实例分析:盛大的转型之路 | 第38-41页 |
| 6 结论及促进我国网络游戏产业盈利合理化对策 | 第41-48页 |
| ·我国网络游戏产业盈利方面问题 | 第41-44页 |
| ·主流盈利模式阻碍我国网络游戏产业深入发展 | 第41-43页 |
| ·研发能力不足导致我国网络游戏厂商盈利水平有限 | 第43-44页 |
| ·促进我国网络游戏产业盈利合理化对策 | 第44-47页 |
| ·创新盈利模式 | 第44-46页 |
| ·提高自主研发能力,掌握盈利的主动权 | 第46-47页 |
| ·研究结论与研究展望 | 第47-48页 |
| ·研究结论 | 第47页 |
| ·研究展望 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 在学期间发表的学术论文和研究成果 | 第52-53页 |
| 详细摘要 | 第53-57页 |