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基于Skyline的城市三维景观模型构建研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·论文背景第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·国外研究现状第8-9页
     ·国内研究现状第9-10页
   ·本文研究的目的与意义第10-11页
     ·本文研究的目的第10-11页
     ·本研究的主要内容与意义第11页
   ·本文所做的工作第11-13页
第二章 三维地理信息软件介绍与选型软件概述第13-24页
   ·相关三维地理信息软件的介绍第13-15页
     ·Google Earth第13-14页
     ·World Wind第14-15页
     ·Virtual Earth第15页
     ·Skyline第15页
   ·本文研究所选用的软件概述与特点第15-24页
     ·Skyline第16-18页
     ·Google SketchUp第18-20页
     ·3DSMAX第20-22页
     ·PhotoShop第22页
     ·Visual Studio 2008软件开发平台第22-23页
     ·Microsoft Office Access数据库系统第23-24页
第三章 城市三维场景的创建与研究第24-39页
   ·试验区概况第24页
   ·三维坐标系统的建立第24-25页
   ·三维场景的创建第25-39页
     ·三维地形场景的创建第25-27页
     ·三维地物场景的创建第27-39页
第四章 建立城市部件三维模型与属性数据库第39-46页
   ·城市部件模型的创建第39-41页
     ·城市部件模型的分类第39-40页
     ·城市部件模型的建立第40-41页
   ·城市部件模型属性数据库的创建第41-46页
     ·城市部件模型数据结构第41-43页
     ·城市部件模型属性数据库的建立第43-46页
第五章 城市部件模型属性数据库管理系统的总体设计与实现第46-54页
   ·系统的总体设计第46页
   ·系统开发的功能设计第46-48页
   ·系统实现第48-54页
     ·城市部件模型属性连接数据库第49-53页
     ·系统其他功能介绍第53-54页
第六章 总结与问题第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58页

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