中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
上篇 | 第9-21页 |
第1 章科幻电影:讲故事的另类方式 | 第9-16页 |
·天马行空而又逻辑缜密的故事情节 | 第9-12页 |
·颠覆传统的“赛博朋克” | 第12-14页 |
·穿越过去与现在的时空结构 | 第14-16页 |
第2 章 科幻电影:可能与现实的交织 | 第16-21页 |
·可能世界的探索 | 第16-17页 |
·“虚拟现实”的建构 | 第17-19页 |
·特技的应用 | 第19-21页 |
下篇 | 第21-37页 |
第3 章 科幻电影的叙事模式 | 第21-27页 |
·情节模式 | 第21-22页 |
·主题模式 | 第22-24页 |
·人物模式 | 第24-27页 |
第4 章 科幻电影的生态叙事分析 | 第27-37页 |
·科技批判 | 第28-29页 |
·欲望批判 | 第29-30页 |
·人与自然的审思 | 第30-31页 |
·“末日启示” | 第31-32页 |
·案例分析 | 第32-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
在校期间公开发表论文及著作情况 | 第39页 |