基于FPGA的图像处理平台及3D加速引擎的设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景和研究意义 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-9页 |
| ·本文工作及论文组织 | 第9-11页 |
| 第二章 图像处理平台的设计 | 第11-37页 |
| ·设计开发板 | 第11-15页 |
| ·IP核技术 | 第15-19页 |
| ·硬件描述语言 | 第15-16页 |
| ·IP核与类型 | 第16-17页 |
| ·IP核的复用 | 第17-19页 |
| ·3D加速系统的设计 | 第19-35页 |
| ·Wishbone总线控制器 | 第20-23页 |
| ·DDR-SDRAM控制器与接口 | 第23-27页 |
| ·VGA输出模块 | 第27-30页 |
| ·命令解释 | 第30-33页 |
| ·指令寄存器模块 | 第33-34页 |
| ·控制寄存器模块 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 第三章 3D加速引擎的设计与实现 | 第37-57页 |
| ·3D加速的图形学理论 | 第37-40页 |
| ·三维物体表示 | 第37-38页 |
| ·基元分解与三角化 | 第38页 |
| ·基元处理 | 第38-40页 |
| ·3D加速引擎结构 | 第40-42页 |
| ·3D加速引擎基础模块 | 第42-46页 |
| ·基元读取与写内存 | 第42页 |
| ·顶点FIFO与基元FIFO | 第42-45页 |
| ·视角变换管道 | 第45-46页 |
| ·3D加速渲染管道 | 第46-56页 |
| ·光照管道 | 第46-48页 |
| ·纹理管道 | 第48-50页 |
| ·着色管道 | 第50-54页 |
| ·Alpha融合管道 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第四章 仿真与实现 | 第57-66页 |
| ·ModelSim仿真测试 | 第57-62页 |
| ·仿真测试过程 | 第57-58页 |
| ·管道仿真 | 第58-61页 |
| ·其他测试与分析 | 第61-62页 |
| ·综合实现 | 第62-65页 |
| ·综合测试过程 | 第62-63页 |
| ·3D管道的综合实现及分析 | 第63-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第五章 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·工作总结 | 第66-67页 |
| ·工作展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 攻读学位期间主要的研究成果目录 | 第73页 |