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基于FPGA的图像处理平台及3D加速引擎的设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景和研究意义第7页
   ·国内外研究现状第7-9页
   ·本文工作及论文组织第9-11页
第二章 图像处理平台的设计第11-37页
   ·设计开发板第11-15页
   ·IP核技术第15-19页
     ·硬件描述语言第15-16页
     ·IP核与类型第16-17页
     ·IP核的复用第17-19页
   ·3D加速系统的设计第19-35页
     ·Wishbone总线控制器第20-23页
     ·DDR-SDRAM控制器与接口第23-27页
     ·VGA输出模块第27-30页
     ·命令解释第30-33页
     ·指令寄存器模块第33-34页
     ·控制寄存器模块第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第三章 3D加速引擎的设计与实现第37-57页
   ·3D加速的图形学理论第37-40页
     ·三维物体表示第37-38页
     ·基元分解与三角化第38页
     ·基元处理第38-40页
   ·3D加速引擎结构第40-42页
   ·3D加速引擎基础模块第42-46页
     ·基元读取与写内存第42页
     ·顶点FIFO与基元FIFO第42-45页
     ·视角变换管道第45-46页
   ·3D加速渲染管道第46-56页
     ·光照管道第46-48页
     ·纹理管道第48-50页
     ·着色管道第50-54页
     ·Alpha融合管道第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第四章 仿真与实现第57-66页
   ·ModelSim仿真测试第57-62页
     ·仿真测试过程第57-58页
     ·管道仿真第58-61页
     ·其他测试与分析第61-62页
   ·综合实现第62-65页
     ·综合测试过程第62-63页
     ·3D管道的综合实现及分析第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 总结与展望第66-68页
   ·工作总结第66-67页
   ·工作展望第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间主要的研究成果目录第73页

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