基于FPGA的图像处理平台及3D加速引擎的设计
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景和研究意义 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-9页 |
·本文工作及论文组织 | 第9-11页 |
第二章 图像处理平台的设计 | 第11-37页 |
·设计开发板 | 第11-15页 |
·IP核技术 | 第15-19页 |
·硬件描述语言 | 第15-16页 |
·IP核与类型 | 第16-17页 |
·IP核的复用 | 第17-19页 |
·3D加速系统的设计 | 第19-35页 |
·Wishbone总线控制器 | 第20-23页 |
·DDR-SDRAM控制器与接口 | 第23-27页 |
·VGA输出模块 | 第27-30页 |
·命令解释 | 第30-33页 |
·指令寄存器模块 | 第33-34页 |
·控制寄存器模块 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第三章 3D加速引擎的设计与实现 | 第37-57页 |
·3D加速的图形学理论 | 第37-40页 |
·三维物体表示 | 第37-38页 |
·基元分解与三角化 | 第38页 |
·基元处理 | 第38-40页 |
·3D加速引擎结构 | 第40-42页 |
·3D加速引擎基础模块 | 第42-46页 |
·基元读取与写内存 | 第42页 |
·顶点FIFO与基元FIFO | 第42-45页 |
·视角变换管道 | 第45-46页 |
·3D加速渲染管道 | 第46-56页 |
·光照管道 | 第46-48页 |
·纹理管道 | 第48-50页 |
·着色管道 | 第50-54页 |
·Alpha融合管道 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第四章 仿真与实现 | 第57-66页 |
·ModelSim仿真测试 | 第57-62页 |
·仿真测试过程 | 第57-58页 |
·管道仿真 | 第58-61页 |
·其他测试与分析 | 第61-62页 |
·综合实现 | 第62-65页 |
·综合测试过程 | 第62-63页 |
·3D管道的综合实现及分析 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 总结与展望 | 第66-68页 |
·工作总结 | 第66-67页 |
·工作展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读学位期间主要的研究成果目录 | 第73页 |