返回式卫星回收过程视景仿真系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 前言 | 第8-14页 |
·问题的提出 | 第8页 |
·课题研究的意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·航天仿真技术发展状况 | 第9-10页 |
·卫星仿真的研究现状 | 第10-12页 |
·本文的研究内容 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
2 视景仿真系统的总体框架 | 第14-20页 |
·返回式卫星的各种参数及回收过程描述 | 第14-15页 |
·系统设计 | 第15页 |
·仿真系统需求分析 | 第15页 |
·视景仿真过程 | 第15页 |
·系统的开发环境 | 第15-17页 |
·硬件环境 | 第15-16页 |
·建模工具和仿真引擎 | 第16-17页 |
·卫星返回段视景仿真系统总体结构 | 第17-18页 |
·网络架构 | 第17页 |
·视景仿真体系 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
3 三维建模与场景构造 | 第20-34页 |
·MultiGen Creator建模技术 | 第20-22页 |
·OpenFlight数据结构 | 第20-21页 |
·层次结构视图(Hierarchy View) | 第21-22页 |
·建模的指标 | 第22-23页 |
·卫星模型的构建 | 第23-24页 |
·静态建模 | 第23页 |
·动态建模 | 第23-24页 |
·细节层次(LOD)技术 | 第24页 |
·地球模型的构建 | 第24-28页 |
·纹理映射技术 | 第24-25页 |
·整体球面的纹理映射算法 | 第25-27页 |
·球面纹理映射技术在地球建模中的应用 | 第27-28页 |
·着陆场区地形的构建 | 第28-32页 |
·数字高程模型 | 第29页 |
·高程数据转换 | 第29-31页 |
·地形模型的生成 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
4 基于Vega软件环境的视景仿真 | 第34-48页 |
·Vega软件环境 | 第34-36页 |
·LynX图形界面 | 第34-35页 |
·Vega基本类 | 第35-36页 |
·Vega应用程序开发 | 第36-38页 |
·Vega应用程序开发的基本步骤 | 第36-37页 |
·Vega中的类实例及功能 | 第37-38页 |
·运动控制 | 第38-40页 |
·卫星模型的运动轨迹控制 | 第38-39页 |
·卫星模型的运动方式控制 | 第39-40页 |
·视点控制 | 第40页 |
·视点的动态控制 | 第40页 |
·视点的静态控制 | 第40页 |
·碰撞检测 | 第40-41页 |
·特效制作 | 第41-46页 |
·基于Vega软件的特效制作 | 第41-45页 |
·基于动画原理的特效制作 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
5 卫星回收段视景仿真系统的实现 | 第48-58页 |
·系统工作流程 | 第48-49页 |
·数据驱动模式的实现 | 第49-52页 |
·球面状态下的坐标系转换 | 第49-51页 |
·平面状态下的坐标系转换 | 第51页 |
·卫星实时数据驱动实现的具体方法 | 第51-52页 |
·交互式漫游的实现 | 第52-53页 |
·信息显示的实现 | 第53-55页 |
·系统实际运行结果 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-58页 |
6 总结和展望 | 第58-60页 |
·总结 | 第58页 |
·展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
论文和学术活动 | 第66页 |