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返回式卫星回收过程视景仿真系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
1 前言第8-14页
   ·问题的提出第8页
   ·课题研究的意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·航天仿真技术发展状况第9-10页
     ·卫星仿真的研究现状第10-12页
   ·本文的研究内容第12-13页
   ·本章小结第13-14页
2 视景仿真系统的总体框架第14-20页
   ·返回式卫星的各种参数及回收过程描述第14-15页
   ·系统设计第15页
     ·仿真系统需求分析第15页
     ·视景仿真过程第15页
   ·系统的开发环境第15-17页
     ·硬件环境第15-16页
     ·建模工具和仿真引擎第16-17页
   ·卫星返回段视景仿真系统总体结构第17-18页
     ·网络架构第17页
     ·视景仿真体系第17-18页
   ·本章小结第18-20页
3 三维建模与场景构造第20-34页
   ·MultiGen Creator建模技术第20-22页
     ·OpenFlight数据结构第20-21页
     ·层次结构视图(Hierarchy View)第21-22页
   ·建模的指标第22-23页
   ·卫星模型的构建第23-24页
     ·静态建模第23页
     ·动态建模第23-24页
     ·细节层次(LOD)技术第24页
   ·地球模型的构建第24-28页
     ·纹理映射技术第24-25页
     ·整体球面的纹理映射算法第25-27页
     ·球面纹理映射技术在地球建模中的应用第27-28页
   ·着陆场区地形的构建第28-32页
     ·数字高程模型第29页
     ·高程数据转换第29-31页
     ·地形模型的生成第31-32页
   ·本章小结第32-34页
4 基于Vega软件环境的视景仿真第34-48页
   ·Vega软件环境第34-36页
     ·LynX图形界面第34-35页
     ·Vega基本类第35-36页
   ·Vega应用程序开发第36-38页
     ·Vega应用程序开发的基本步骤第36-37页
     ·Vega中的类实例及功能第37-38页
   ·运动控制第38-40页
     ·卫星模型的运动轨迹控制第38-39页
     ·卫星模型的运动方式控制第39-40页
   ·视点控制第40页
     ·视点的动态控制第40页
     ·视点的静态控制第40页
   ·碰撞检测第40-41页
   ·特效制作第41-46页
     ·基于Vega软件的特效制作第41-45页
     ·基于动画原理的特效制作第45-46页
   ·本章小结第46-48页
5 卫星回收段视景仿真系统的实现第48-58页
   ·系统工作流程第48-49页
   ·数据驱动模式的实现第49-52页
     ·球面状态下的坐标系转换第49-51页
     ·平面状态下的坐标系转换第51页
     ·卫星实时数据驱动实现的具体方法第51-52页
   ·交互式漫游的实现第52-53页
   ·信息显示的实现第53-55页
   ·系统实际运行结果第55页
   ·本章小结第55-58页
6 总结和展望第58-60页
   ·总结第58页
   ·展望第58-60页
致谢第60-62页
参考文献第62-66页
论文和学术活动第66页

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