摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
引言 | 第6页 |
第一章 系统硬件环境 | 第6-31页 |
·处理器的选择 | 第6-25页 |
·PXA310概述 | 第7-8页 |
·Intel XScale微处理器核 | 第8-9页 |
·多媒体 协处理器 | 第9页 |
·LCD控制器 | 第9-15页 |
·QCI(Quick Capture Interface)接口 | 第15-19页 |
·AC'97控制单元 | 第19-22页 |
·图形控制器 | 第22-23页 |
·硬件加速单元 | 第23-24页 |
·电源管理 | 第24页 |
·电源I~2C控制器 | 第24-25页 |
·单总线控制器 | 第25页 |
·性能监控器 | 第25页 |
·内存储器架构 | 第25页 |
·外围设备模块的选择 | 第25-31页 |
·显示器的选择 | 第25-27页 |
·音频设备的选择 | 第27-28页 |
·触摸屏选择 | 第28-29页 |
·摄像头camera的选择 | 第29-31页 |
第二章 系统软件环境的建立 | 第31-41页 |
·Windows Embedded操作系统的选择 | 第31-35页 |
·Windows CE发展史 | 第31-33页 |
·Windows Embedded CE6.0简介 | 第33-35页 |
·Windows Embedded CE开发工具 | 第35-38页 |
·开发环境搭建 | 第35-36页 |
·工具使用 | 第36页 |
·系统开发流程 | 第36-38页 |
·引导加载程序开发 | 第38-41页 |
·Eboot工作控制流程 | 第39页 |
·Eboot的实现 | 第39-41页 |
第三章 Windows Embedded CE驱动程序开发 | 第41-79页 |
·Windows Embedded CE驱动程序 | 第41-54页 |
·Windows Embedded CE驱动程序分类 | 第41-46页 |
·驱动的加载 | 第46-49页 |
·驱动程序中的中断处理 | 第49-50页 |
·Buffer的传递 | 第50-54页 |
·LCD驱动程序设计 | 第54-63页 |
·显示驱动程序结构 | 第54-56页 |
·显示驱动开发流程 | 第56-63页 |
·Camera驱动程序设计 | 第63-70页 |
·Camera驱动程序概述 | 第63-64页 |
·Camera驱动程序接口函数 | 第64-67页 |
·Camera驱动的执行流程 | 第67-70页 |
·音频驱动程序设计 | 第70-73页 |
·音频驱动结构 | 第70-71页 |
·音频驱动实现的功能 | 第71页 |
·音频驱动函数实现 | 第71-73页 |
·触摸屏驱动程序设计 | 第73-79页 |
·触摸屏驱动程序结构 | 第73-74页 |
·触摸屏驱动程序实现的功能 | 第74页 |
·触摸屏驱动程序函数 | 第74-79页 |
第四章 多媒体技术编程 | 第79-103页 |
·系统中IPP技术使用 | 第79-80页 |
·IPP简介 | 第79页 |
·系统中IPP的使用 | 第79-80页 |
·系统中视频压缩标准和技术的使用 | 第80-81页 |
·系统中DirectShow技术的使用 | 第81-103页 |
·DirectShow概述 | 第81-88页 |
·Camera控制应用程序设计 | 第88-94页 |
·媒体播放器应用程序设计 | 第94-103页 |
结语 | 第103-104页 |
参考文献 | 第104-105页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第105-106页 |