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基于PXA310的嵌入式多媒体系统终端设计

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
引言第6页
第一章 系统硬件环境第6-31页
   ·处理器的选择第6-25页
     ·PXA310概述第7-8页
     ·Intel XScale微处理器核第8-9页
     ·多媒体 协处理器第9页
     ·LCD控制器第9-15页
     ·QCI(Quick Capture Interface)接口第15-19页
     ·AC'97控制单元第19-22页
     ·图形控制器第22-23页
     ·硬件加速单元第23-24页
     ·电源管理第24页
     ·电源I~2C控制器第24-25页
     ·单总线控制器第25页
     ·性能监控器第25页
     ·内存储器架构第25页
   ·外围设备模块的选择第25-31页
     ·显示器的选择第25-27页
     ·音频设备的选择第27-28页
     ·触摸屏选择第28-29页
     ·摄像头camera的选择第29-31页
第二章 系统软件环境的建立第31-41页
   ·Windows Embedded操作系统的选择第31-35页
     ·Windows CE发展史第31-33页
     ·Windows Embedded CE6.0简介第33-35页
   ·Windows Embedded CE开发工具第35-38页
     ·开发环境搭建第35-36页
     ·工具使用第36页
     ·系统开发流程第36-38页
   ·引导加载程序开发第38-41页
     ·Eboot工作控制流程第39页
     ·Eboot的实现第39-41页
第三章 Windows Embedded CE驱动程序开发第41-79页
   ·Windows Embedded CE驱动程序第41-54页
     ·Windows Embedded CE驱动程序分类第41-46页
     ·驱动的加载第46-49页
     ·驱动程序中的中断处理第49-50页
     ·Buffer的传递第50-54页
   ·LCD驱动程序设计第54-63页
     ·显示驱动程序结构第54-56页
     ·显示驱动开发流程第56-63页
   ·Camera驱动程序设计第63-70页
     ·Camera驱动程序概述第63-64页
     ·Camera驱动程序接口函数第64-67页
     ·Camera驱动的执行流程第67-70页
   ·音频驱动程序设计第70-73页
     ·音频驱动结构第70-71页
     ·音频驱动实现的功能第71页
     ·音频驱动函数实现第71-73页
   ·触摸屏驱动程序设计第73-79页
     ·触摸屏驱动程序结构第73-74页
     ·触摸屏驱动程序实现的功能第74页
     ·触摸屏驱动程序函数第74-79页
第四章 多媒体技术编程第79-103页
   ·系统中IPP技术使用第79-80页
     ·IPP简介第79页
     ·系统中IPP的使用第79-80页
   ·系统中视频压缩标准和技术的使用第80-81页
   ·系统中DirectShow技术的使用第81-103页
     ·DirectShow概述第81-88页
     ·Camera控制应用程序设计第88-94页
     ·媒体播放器应用程序设计第94-103页
结语第103-104页
参考文献第104-105页
攻读学位期间的研究成果第105-106页

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