基于GPU加速的毛线布料仿真
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·研究背景及意义 | 第7-10页 |
·研究内容和创新点 | 第10页 |
·论文结构 | 第10-12页 |
第二章 拉格朗日能量方程与质子弹簧模型 | 第12-24页 |
·基于拉格朗日能量方程的物理仿真模型原理 | 第12-17页 |
·毛线内属性 | 第13-14页 |
·毛线间碰撞 | 第14-15页 |
·阻尼与摩擦 | 第15-16页 |
·额外的约束和联结 | 第16-17页 |
·质子弹簧模型基本原理 | 第17-21页 |
·质子弹簧基本结构 | 第17-18页 |
·质子弹簧受力分析 | 第18-21页 |
·两种物理模型的比较 | 第21-24页 |
第三章 质子弹簧数值积分过程 | 第24-32页 |
·显式欧拉方法 | 第24-25页 |
·Verlet积分法 | 第25页 |
·龙格-库塔(Runge-Kutta)方法 | 第25-27页 |
·质子弹簧数值积分过程 | 第27-29页 |
·物理模型实现效果及分析 | 第29-32页 |
第四章 布料模拟中的碰撞检 | 第32-39页 |
·碰撞检测 | 第32-34页 |
·“点-三角形”碰撞 | 第32-33页 |
·“边-边”碰撞 | 第33-34页 |
·碰撞检测的优化 | 第34-36页 |
·包围盒树 | 第34页 |
·表面曲率与自碰撞检测 | 第34-36页 |
·碰撞反馈 | 第36页 |
·核心流程与实现效果 | 第36-39页 |
第五章 毛线布料网格级的微观结构绘制 | 第39-47页 |
·B样条方法简介 | 第39-41页 |
·B样条函数 | 第39-40页 |
·B样条曲线 | 第40-41页 |
·NURBS曲线的基本原理 | 第41页 |
·简单毛线编针织物模型 | 第41-43页 |
·基于B样条线的毛线结构生成过程 | 第43-45页 |
·沿毛线关键路径放样成光滑曲线管道过程 | 第45-47页 |
第六章 基于CUDA的GPU通用计算 | 第47-56页 |
·统一计算设备架构CUDA简介 | 第47-50页 |
·什么是CUDA | 第47-49页 |
·CUDA性能 | 第49-50页 |
·基于GPU的并行计算 | 第50-53页 |
·基于GPU的实时渲染 | 第50-51页 |
·基于GPU的图像处理技术和通用计算 | 第51-52页 |
·CUDA通用编程方法 | 第52-53页 |
·GPU算法流程 | 第53-54页 |
·实验结果及分析 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |