首页--工业技术论文--建筑科学论文--地下建筑论文--市政工程论文--管线工程论文

虚拟三维地下管网建模技术研究与实现

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟现实技术第7-9页
   ·课题研究背景第9-10页
   ·国内外研究发展现状和存在的问题第10-12页
     ·国内外研究发展现状第10-11页
     ·存在的问题第11-12页
   ·论文研究的目的和内容第12-13页
第二章 模型构建与视景开发相关技术第13-26页
   ·虚拟三维建模技术第13-16页
     ·虚拟现实与传统CAD和三维动画区别第13-14页
     ·常用虚拟现实三维建模技术分析第14-16页
   ·Presagis Creator实体建模第16-22页
     ·Presagis Creator简介第16-17页
     ·OpenFlight数据结构第17-19页
     ·OpenFlight API 构成与使用第19-22页
   ·Vega Prime视景开发第22-25页
     ·Vega Prime简介第22-23页
     ·Vega Prime系统结构第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 三维管网模型构建理论与算法研究第26-41页
   ·虚拟三维管网实现方式与建模原则第26-28页
     ·实现方式第26-27页
     ·建模原则第27-28页
   ·管网模型分析与简化第28-29页
     ·管网结构分析第28页
     ·管网模型简化第28-29页
   ·管线模型计算第29-32页
     ·管线位置确定第29-30页
     ·管线表面几何构成第30-32页
   ·管网连接计算第32-35页
     ·弯管连接第32-34页
     ·三通、四通等管线的连接第34-35页
   ·管线的材质、纹理及着色效果第35-40页
     ·管线材质第36-37页
     ·纹理映射第37-38页
     ·着色处理第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 三维管网模型自动构建技术第41-54页
   ·三维管网空间数据模型第41-42页
   ·基于管网信息数据库自动建模第42-44页
   ·基于图纸数据自动建模第44-45页
   ·基于DXF文件自动建模第45-53页
     ·DXF 文件结构第46-49页
     ·实体数据段分析第49-50页
     ·VC++编程实现第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 系统应用实例第54-63页
   ·系统目标第54页
   ·技术路线第54-56页
   ·功能模块划分第56-59页
   ·场景控制关键技术第59-62页
     ·管线的拾取查询第59-60页
     ·二维导航图第60-61页
     ·手动漫游实现第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 结论与展望第63-65页
   ·论文研究成果第63-64页
   ·进一步研究方向第64-65页
参考文献第65-70页
发表论文和科研情况说明第70-71页
致谢第71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:天津开发区生态环境建设与植物造景研究
下一篇:“泥人张”泥塑快速硬化成型研究