虚拟三维地下管网建模技术研究与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·虚拟现实技术 | 第7-9页 |
·课题研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究发展现状和存在的问题 | 第10-12页 |
·国内外研究发展现状 | 第10-11页 |
·存在的问题 | 第11-12页 |
·论文研究的目的和内容 | 第12-13页 |
第二章 模型构建与视景开发相关技术 | 第13-26页 |
·虚拟三维建模技术 | 第13-16页 |
·虚拟现实与传统CAD和三维动画区别 | 第13-14页 |
·常用虚拟现实三维建模技术分析 | 第14-16页 |
·Presagis Creator实体建模 | 第16-22页 |
·Presagis Creator简介 | 第16-17页 |
·OpenFlight数据结构 | 第17-19页 |
·OpenFlight API 构成与使用 | 第19-22页 |
·Vega Prime视景开发 | 第22-25页 |
·Vega Prime简介 | 第22-23页 |
·Vega Prime系统结构 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 三维管网模型构建理论与算法研究 | 第26-41页 |
·虚拟三维管网实现方式与建模原则 | 第26-28页 |
·实现方式 | 第26-27页 |
·建模原则 | 第27-28页 |
·管网模型分析与简化 | 第28-29页 |
·管网结构分析 | 第28页 |
·管网模型简化 | 第28-29页 |
·管线模型计算 | 第29-32页 |
·管线位置确定 | 第29-30页 |
·管线表面几何构成 | 第30-32页 |
·管网连接计算 | 第32-35页 |
·弯管连接 | 第32-34页 |
·三通、四通等管线的连接 | 第34-35页 |
·管线的材质、纹理及着色效果 | 第35-40页 |
·管线材质 | 第36-37页 |
·纹理映射 | 第37-38页 |
·着色处理 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 三维管网模型自动构建技术 | 第41-54页 |
·三维管网空间数据模型 | 第41-42页 |
·基于管网信息数据库自动建模 | 第42-44页 |
·基于图纸数据自动建模 | 第44-45页 |
·基于DXF文件自动建模 | 第45-53页 |
·DXF 文件结构 | 第46-49页 |
·实体数据段分析 | 第49-50页 |
·VC++编程实现 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 系统应用实例 | 第54-63页 |
·系统目标 | 第54页 |
·技术路线 | 第54-56页 |
·功能模块划分 | 第56-59页 |
·场景控制关键技术 | 第59-62页 |
·管线的拾取查询 | 第59-60页 |
·二维导航图 | 第60-61页 |
·手动漫游实现 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 结论与展望 | 第63-65页 |
·论文研究成果 | 第63-64页 |
·进一步研究方向 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-70页 |
发表论文和科研情况说明 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |