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低比特率真实感人脸视频编码研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
目录第10-14页
第一章 绪论第14-37页
   ·人机情感接口研究的背景和意义第14-16页
     ·研究背景第14页
     ·研究意义与应用领域第14-16页
   ·人机情感接口综述第16-31页
     ·初始帧特定人脸自动适配算法第16-17页
     ·人脸三维表情运动跟踪算法第17-19页
     ·滤波算法[杨2006]第19-21页
     ·图像压缩算法[薛2003]第21-23页
     ·人脸表情运动参数压缩算法第23-25页
     ·人脸合成与语音动画[周2008]第25-28页
     ·人脸表情识别[刘2006]第28-30页
     ·国外主要相关科研机构介绍与国内相关研究第30-31页
   ·本文所研究系统的流程第31-32页
   ·人机情感接口的难点与思路第32-33页
   ·本文的研究内容和结构安排第33-34页
   ·本文的创新之处第34-37页
第二章 初始帧特定人脸自动适配第37-49页
   ·引言第37页
     ·目前初始帧特定人脸自动适配存在的问题第37页
     ·本章的主要思想第37页
   ·人脸通用三维模型第37-40页
     ·编码端的人脸通用三维模型第38-40页
     ·解码端的人脸通用三维模型第40页
   ·人脸检测与特征点定位第40-44页
     ·基于壳向量的支持向量机快速增量学习算法[於2006]第41-44页
   ·径向基插值算法第44页
   ·特定化人脸通用三维模型第44-46页
     ·编码端特定化人脸通用三维模型第44-46页
     ·解码端特定化人脸通用三维模型第46页
   ·实验结果与分析第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第三章 基于在线模型匹配与更新的人脸三维表情运动跟踪算法第49-65页
   ·引言第49-50页
     ·目前的在线模型匹配与更新存在的问题第49页
     ·本章的主要思想第49-50页
   ·算法框架第50页
   ·几何归一化人脸图像第50-52页
   ·粒子滤波的改进第52-54页
   ·自适应统计观测模型第54-56页
     ·减少光照和个体相关性的影响第54-56页
     ·应对遮挡的措施第56页
   ·自适应状态转移模型(确定性搜索)第56-57页
   ·基于在线模型匹配与更新的人脸三维表情运动跟踪算法第57-58页
   ·将模型参数转换为MPEG-4人脸表情运动参数(FAP)第58页
   ·实验结果与分析第58-62页
   ·全景人脸纹理图像的生成第62-63页
   ·本章小结第63-65页
第四章 人脸表情识别算法第65-79页
   ·引言第65-66页
     ·目前表情识别存在的问题第65页
     ·本章的主要思想第65-66页
   ·问题描述与对策第66-67页
   ·动态人脸非刚体表情运动模型第67-71页
   ·本章算法第71-75页
     ·估计三维人脸姿态第71页
     ·估计非刚体表情运动、表情类别第71-75页
   ·实验结果与分析第75-78页
   ·本章小结第78-79页
第五章 人脸表情运动参数的编码方法第79-85页
   ·引言第79页
     ·目前人脸表情运动参数表示存在的问题第79页
     ·本章的主要思想第79页
   ·面部动作单元(Action Unit)第79-80页
   ·面部运动基函数(FBF)第80-82页
   ·FAP编解码方案第82页
     ·FAP编码方案第82页
     ·FAP解码方案第82页
   ·实验结果与分析第82-84页
     ·本章算法与MPEG-4推荐方案的比较第82-83页
     ·验证极低比特率下传输的有效性第83-84页
   ·本章小结第84-85页
第六章 基于MPEG-4的三维人脸表情动画算法第85-94页
   ·引言第85页
     ·目前的表情动画方法存在的问题第85页
     ·本章的主要思想第85页
   ·MPEG-4三维人脸动画流程与本章人脸动画生成方法第85-86页
   ·人脸表情动画的生成第86-89页
   ·实验结果与分析第89-93页
   ·本章小结第93-94页
第七章 文本驱动下的语音同步三维人脸表情动画第94-105页
   ·引言第94页
     ·目前文本驱动下的语音动画方法存在的问题第94页
     ·本章的主要思想第94页
   ·没有采用可视化协同发音模型的英语视素合成第94-97页
   ·可视化协同发音模型的研究第97-98页
     ·改进的Cohen可视化协同发音模型第97-98页
     ·参数的确定第98页
   ·过渡口型的合成第98页
   ·表情的混合第98页
   ·实验结果与分析第98-104页
     ·采用可视化协同发音模型的英语视素合成第99-100页
     ·过渡口型的合成第100-102页
     ·表情的混合第102-104页
   ·本章小结第104-105页
第八章 人机情感接口系统第105-114页
   ·引言第105页
   ·系统框架第105-107页
   ·系统组成第107-108页
   ·人机情感接口演示系统实验结果第108-113页
   ·本章小结第113-114页
第九章 结论与展望第114-118页
   ·论文工作总结第114-116页
   ·展望第116-118页
参考文献第118-139页
致谢第139-140页
在读期间发表的学术论文第140页

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