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开源虚拟引擎三维地形环境拓展研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·论文研究的背景及研究意义第8-9页
     ·选题依据第8-9页
     ·研究意义第9页
     ·问题的提出第9页
   ·国内外研究与发展现状第9-11页
     ·国内外虚拟现实研究现状第9-10页
     ·国内外3DGIS 研究现状第10-11页
   ·研究目标与主要内容第11页
     ·研究目标第11页
     ·主要内容第11页
   ·研究方法第11页
   ·本论文的组织结构第11-13页
第2章 虚拟引擎OSG、物理引擎ODE 及相关技术要点第13-21页
   ·虚拟现实技术第13页
   ·虚拟引擎OSG 简介第13-16页
     ·虚拟引擎OSG 内存管理第13-14页
     ·虚拟引擎OSG 场景管理第14-15页
     ·OSG 场景图形渲染方式第15-16页
     ·OSG 渲染过程第16页
   ·LOD(LevelofDetails)技术第16-17页
   ·透视投影下的视景体第17-18页
   ·物理引擎ODE第18-20页
     ·基本数据类型第18页
     ·基本对象第18-19页
     ·ODE 与OSG 结合模拟流程第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3 章 三维地形、三维标号与声音库第21-41页
   ·数字地球第21页
   ·地形可视化第21-22页
     ·地形三维可视化第21-22页
     ·地形的简化第22页
     ·晕渲图的三维表达第22页
     ·本文地形算法内容第22页
   ·地形生成算法第22-31页
     ·地形简介第22-24页
     ·FaultFormation 算法第24-28页
     ·MidPoint Displacement 算法第28-30页
     ·The Brute Force Algorithm第30-31页
   ·三维标号第31-38页
     ·参数曲线、曲面第31-32页
     ·Bezier 曲线、曲面第32-33页
     ·Bezier 曲线、曲面标号算法第33-38页
   ·声音配置第38-40页
     ·Fmod 库简介第38-40页
     ·声音配置结构第40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 功能与实例第41-50页
   ·WxWidgets第41-42页
     ·WxWidgets 简介第41页
     ·WxWidgets 体系结构第41页
     ·体系框架第41-42页
   ·场景模型第42-43页
   ·Creator 模型第43页
     ·粒子模型第43页
   ·VirtualPlanetBuilder第43-44页
   ·技术路线第44-45页
   ·实例第45-49页
     ·实例操作菜单第45-47页
     ·场景视角模型浏览实例第47-48页
     ·路径回放实例第48页
     ·粒子特效实例第48页
     ·矢量编辑实例第48页
     ·地形算法实例第48-49页
   ·本章小结第49-50页
结论与展望第50-52页
 1 结论第50页
 2 展望第50-52页
参考文献第52-55页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第55-57页
致谢第57页

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