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实体三维显示系统数据处理及虚拟化显示系统构建

摘要第3-4页
abstract第4页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 课题来源第7页
    1.2 课题的研究背景及意义第7-9页
    1.3 国内外研究现状第9-10页
    1.4 本文的研究工作及内容安排第10-11页
第二章 系统架构及实现平台第11-17页
    2.1 系统架构第11-13页
    2.2 实现平台及开发工具第13-16页
        2.2.1 开发环境第13-14页
        2.2.2 GDI第14页
        2.2.3 OpenGL以及与其他图形API的比较第14-16页
        2.2.4 PhotoScan第16页
    2.3 本章小结第16-17页
第三章 遥感数据源数据处理第17-35页
    3.1 高程数据预处理第17-21页
        3.1.1 获取的高程数据第17-19页
        3.1.2 高程数据预处理流程第19-21页
    3.2 图像数据预处理第21-24页
        3.2.1 图像数据来源第21页
        3.2.2 图像缩放算法第21-23页
        3.2.3 缩放算法的对比分析第23-24页
        3.2.4 图像缩放的实现第24页
    3.3 实体三维显示系统颜色映射方案设计第24-33页
        3.3.1 系统数据结构设计第25-26页
        3.3.2 实体三维显示系统直视可见点算法设计第26-28页
        3.3.3 正射影像映射方案第28页
        3.3.4 颜色映射方案的具体实现第28-33页
    3.4 本章小结第33-35页
第四章 点云数据的获取与生成第35-45页
    4.1 三维重建第35页
    4.2 点云第35-37页
    4.3 PhotoScan第37页
    4.4 点云文件提取DEM数据第37-43页
        4.4.1 点云数据预处理第38页
        4.4.2 点云数据转换第38-43页
    4.5 本章小结第43-45页
第五章 实体沙盘虚拟显示系统构建第45-61页
    5.1 建模数据格式第45-47页
    5.2 几何建模具体实现第47-58页
        5.2.1 几何坐标数据结构定义第47-48页
        5.2.2 几何建模设计方案第48-56页
        5.2.3 颜色渲染设计方案第56-58页
    5.3 模型旋转缩放及效果展示第58-60页
    5.4 本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 总结第61页
    6.2 展望第61-63页
参考文献第63-65页
发表论文和参加科研情况说明第65-67页
致谢第67页

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