摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 课题来源 | 第7页 |
1.2 课题的研究背景及意义 | 第7-9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.4 本文的研究工作及内容安排 | 第10-11页 |
第二章 系统架构及实现平台 | 第11-17页 |
2.1 系统架构 | 第11-13页 |
2.2 实现平台及开发工具 | 第13-16页 |
2.2.1 开发环境 | 第13-14页 |
2.2.2 GDI | 第14页 |
2.2.3 OpenGL以及与其他图形API的比较 | 第14-16页 |
2.2.4 PhotoScan | 第16页 |
2.3 本章小结 | 第16-17页 |
第三章 遥感数据源数据处理 | 第17-35页 |
3.1 高程数据预处理 | 第17-21页 |
3.1.1 获取的高程数据 | 第17-19页 |
3.1.2 高程数据预处理流程 | 第19-21页 |
3.2 图像数据预处理 | 第21-24页 |
3.2.1 图像数据来源 | 第21页 |
3.2.2 图像缩放算法 | 第21-23页 |
3.2.3 缩放算法的对比分析 | 第23-24页 |
3.2.4 图像缩放的实现 | 第24页 |
3.3 实体三维显示系统颜色映射方案设计 | 第24-33页 |
3.3.1 系统数据结构设计 | 第25-26页 |
3.3.2 实体三维显示系统直视可见点算法设计 | 第26-28页 |
3.3.3 正射影像映射方案 | 第28页 |
3.3.4 颜色映射方案的具体实现 | 第28-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 点云数据的获取与生成 | 第35-45页 |
4.1 三维重建 | 第35页 |
4.2 点云 | 第35-37页 |
4.3 PhotoScan | 第37页 |
4.4 点云文件提取DEM数据 | 第37-43页 |
4.4.1 点云数据预处理 | 第38页 |
4.4.2 点云数据转换 | 第38-43页 |
4.5 本章小结 | 第43-45页 |
第五章 实体沙盘虚拟显示系统构建 | 第45-61页 |
5.1 建模数据格式 | 第45-47页 |
5.2 几何建模具体实现 | 第47-58页 |
5.2.1 几何坐标数据结构定义 | 第47-48页 |
5.2.2 几何建模设计方案 | 第48-56页 |
5.2.3 颜色渲染设计方案 | 第56-58页 |
5.3 模型旋转缩放及效果展示 | 第58-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 总结 | 第61页 |
6.2 展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |