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互联网时代插画材料语言的表现研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 研究目的及意义第12页
    1.4 主要研究内容和研究方法第12-13页
        1.4.1 主要研究内容第12-13页
        1.4.2 主要研究方法第13页
    1.5 本课题预期研究成果和创新点第13-15页
        1.5.1 预期研究成果第13-14页
        1.5.2 创新点第14-15页
第二章 互联网时代的插画第15-28页
    2.1 互联网时代第15-16页
    2.2 插画——基于文本的理解第16-23页
        2.2.1 插画的界定第16-23页
        2.2.2 商业插画与艺术插画第23页
    2.3 互联网时代插画的发展趋势第23-28页
第三章 互联网时代的插画材料第28-38页
    3.1 插画材料嬗变第28-32页
        3.1.1 西方插画材料嬗变第28-29页
        3.1.2 中国插画材料嬗变第29-32页
    3.2 真实材料与虚拟材料的分野第32-38页
        3.2.1 真实材料的艺术涵养第32-34页
        3.2.2 虚拟材料的高效便捷第34-38页
第四章 互联网时代多元插画材料语言第38-58页
    4.1 插画制作流程中掌控材料语言及其表现第38页
    4.2 基底层的突破与延伸第38-46页
        4.2.1 传统基底的改良第39-42页
        4.2.2 多元基底的的创新第42-46页
    4.3 制作层的变化与组合第46-55页
        4.3.1 线条第46-49页
        4.3.2 形状第49-50页
        4.3.3 色彩第50-51页
        4.3.4 肌理第51-54页
        4.3.5 布局第54-55页
    4.4 基底层与制作层的相互碰撞第55-56页
    4.5 保护层的交叉与完善第56-58页
        4.5.1 真实材料的保护层第56-57页
        4.5.2 虚拟材料的完善层第57页
        4.5.3 作品的存储与版权保护第57-58页
第五章 互联网时代插画材料表现及其动因分析第58-72页
    5.1 多元插画材料语言的表现形成多种插画风格第58-61页
    5.2 互联网时代多元题材的材料表现分析第61-69页
        5.2.1 “小清新”与“重口味”的博弈第61-65页
        5.2.2 幻想与现实的冲突第65-68页
        5.2.3 科普与娱乐的对垒第68-69页
    5.3 创作实例分析——以《Ta表情为例》第69-72页
第六章 结语第72-77页
    6.1 互联网时代插画形式的创新依赖于材料表现第72-74页
        6.1.1 插画创作的形式选择第72页
        6.1.2 真实材料插画的生存空间第72-73页
        6.1.3 插画材料表现的误区第73-74页
    6.2 互联网时代插画的创作主题需要捡择第74-75页
        6.2.1 主题立意的价值导向第74页
        6.2.2 分级制度的建立第74-75页
    6.3 互联网时代版权意识的强化是必然趋势第75页
    6.4 本论文缺陷以及插画相关研究的展望第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页
攻读学位期间科研成果目录第80页

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