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基于鱼眼镜头的全景漫游与场景匹配技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究背景及意义第11-12页
    1.2 全景漫游研究现状第12页
    1.3 场景匹配技术研究现状第12-13页
    1.4 论文基本框架第13-14页
    1.5 研究内容与章节安排第14-17页
第2章 鱼眼镜头和全景图模型第17-25页
    2.1 鱼眼镜头介绍第17-19页
    2.2 鱼眼镜头的应用第19-20页
    2.3 全景图模型第20-24页
        2.3.1 柱面全景图第20-21页
        2.3.2 球面全景图第21-23页
        2.3.3 立方体全景图第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 基于多鱼眼图像的柱面全景图生成第25-37页
    3.1 数据的来源第25-26页
    3.2 基于霍夫变换图像有效区域提取第26-28页
    3.3 基于经纬度鱼眼图像校正第28-30页
    3.4 鱼眼图像拼接第30-35页
        3.4.1 图像预处理第30-31页
        3.4.2 基于块匹配的图像配准第31-33页
        3.4.3 图像的融合与拼接第33-35页
    3.5 本章小结第35-37页
第4章 基于柱面全景图像的场景匹配第37-51页
    4.1 建立高斯金字塔第37-38页
    4.2 ORB算法简介第38-42页
        4.2.1 ORB特征提取与描述第38-41页
        4.2.2 ORB特征点匹配算法第41-42页
    4.3 SIFT算法简介第42-45页
        4.3.1 SIFT特征点提取与描述第42-44页
        4.3.2 SIFT特征点匹配算法第44-45页
    4.4 SIFT算法和ORB算法性能对比第45-48页
    4.5 实验结果与算法评价第48-50页
    4.6 本章小结第50-51页
第5章 基于立方体全景图的多视角浏览第51-69页
    5.1 纹理映射概述第51-55页
        5.1.1 纹理定义及分类第51-53页
        5.1.2 OpenGL纹理映射第53-55页
    5.2 二维纹理映射技术第55-57页
        5.2.1 纹理映射的基本原理第55-56页
        5.2.2 球面纹理映射算法第56-57页
    5.3 透视投影变换原理第57-62页
    5.4 立方体全景图生成及浏览模型第62-67页
    5.5 本章小结第67-69页
第6章 系统设计与实现第69-75页
    6.1 系统需求分析和总体设计第69-70页
        6.1.1 功能介绍与工作流程第69页
        6.1.2 开发环境及应用的技术第69-70页
    6.2 系统实现第70-73页
        6.2.1 硬件设施介绍第70-71页
        6.2.2 系统流程设计与实现第71-73页
    6.3 本章小结第73-75页
第7章 总结与展望第75-77页
    7.1 工作总结第75页
    7.2 前景展望第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81页

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