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基于CG的Shader技术研究与应用

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第8-10页
    1.1 引言第8页
    1.2 研究内容与研究框架第8-10页
2 研究背景综述第10-16页
    2.1 Shader程序介绍第10页
    2.2 ShaderLanguage发展史第10-11页
    2.3 三维图形绘制管线流程第11-15页
    2.4 可编程图形绘制管线第15-16页
3 Shader 技术的数学基础第16-19页
    3.1 多空间坐标变换第16-18页
    3.2 欧拉角与四元数第18-19页
4 纹理映射技术研究:基于Unity3D下五种效果的实现第19-33页
    4.1 BumpMapping(凹凸纹理贴图)第19页
    4.2 NormalMaping(法线贴图)第19-21页
    4.3 ParallaxMapping(视差纹理贴图)第21-22页
    4.4 CubMapping(环境映射贴图)第22-25页
    4.5 卡通渲染第25-33页
        4.5.1 轮廓线绘制第25-26页
        4.5.2 卡通着色第26-33页
5 Shader技术对综合效果的实现研究:以Unity3D游戏角色为例第33-38页
    5.1 Unity3D 基本 Shader 语法第33-36页
    5.2 NormalMapping、CubeMapping、卡通渲染技术综合实现与优化第36-38页
6 总结第38-39页
参考文献第39页

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