摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 课题背景 | 第11-13页 |
1.1.1 VR技术与教堂建筑室内历史环境保护之间的关系 | 第11页 |
1.1.2 虚拟现实技术分析 | 第11-12页 |
1.1.3 VR技术应用于教堂建筑室内历史环境保护的意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第14-15页 |
1.3 课题研究的方法 | 第15-16页 |
1.3.1 文献阅读 | 第15页 |
1.3.2 实证研究 | 第15页 |
1.3.3 技术实验 | 第15-16页 |
1.4 研究的内容和基本框架 | 第16-19页 |
1.4.1 研究内容 | 第16-18页 |
1.4.2 论文基本框架 | 第18-19页 |
1.5 本课题研究创新点 | 第19页 |
1.6 本章小结 | 第19-21页 |
第2章 教堂建筑室内历史环境的保护研究 | 第21-27页 |
2.1 教堂建筑室内历史环境保护策略研究 | 第21-22页 |
2.1.1 教堂建筑室内历史环境保护级别分析 | 第21页 |
2.1.2 不同级别教堂建筑室内历史环境保护策略 | 第21-22页 |
2.2 教堂建筑室内历史环境保护方式研究 | 第22-25页 |
2.2.1 教堂建筑室内历史环境传统保护方式的劣势 | 第22-23页 |
2.2.2 VR技术在教堂建筑室内历史环境保护方面的优势 | 第23页 |
2.2.3 不同级别教堂建筑室内历史环境保护方式研究 | 第23-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统分析 | 第27-33页 |
3.1 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统设计目标 | 第27-29页 |
3.1.1 真实再现现有教堂室内环境 | 第27-28页 |
3.1.2 丰富完整的历史资料和数据 | 第28页 |
3.1.3 数字化资料调用与管理规范 | 第28-29页 |
3.2 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统框架分析 | 第29-31页 |
3.2.1 系统可行性分析 | 第29页 |
3.2.2 系统功能分析 | 第29页 |
3.2.3 系统交互设计分析 | 第29-31页 |
3.3 本章小结 | 第31-33页 |
第4章 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统流程与实现 | 第33-41页 |
4.1 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统框架构成因子 | 第33-35页 |
4.1.1 根据教堂建筑的物质层级和精神层级建立框架 | 第33-34页 |
4.1.2 根据教堂建筑构造体系和数字化资料特征设计系统框架 | 第34-35页 |
4.2 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统开发流程 | 第35-38页 |
4.2.1 系统总体框架设计 | 第35-36页 |
4.2.2 资料收集和整理 | 第36页 |
4.2.3 三维场景创建 | 第36-37页 |
4.2.4 三维模型优化与整合 | 第37页 |
4.2.5 系统交互程序设计 | 第37-38页 |
4.3 本章小结 | 第38-41页 |
第5章 实证研究-以中华圣公会教堂室内历史环境保护为例 | 第41-65页 |
5.1 中华圣公会教堂室内历史环境保护研究 | 第41-42页 |
5.1.1 中华圣公会教堂室内历史环境保护策略研究 | 第41页 |
5.1.2 中华圣公会教堂室内历史环境保护级别分析 | 第41-42页 |
5.2 VR技术在中华圣公会教堂室内历史环境保护中应用目标与方法 | 第42-45页 |
5.2.1 VR技术在中华圣公会教堂室内历史环境保护中应用目标 | 第42-43页 |
5.2.2 VR技术在中华圣公会教堂室内历史环境保护中应用方法 | 第43-45页 |
5.3 中华圣公会教堂基础资料收集 | 第45-49页 |
5.3.1 中华圣公会教堂室内历史环境现场信息采集 | 第45-47页 |
5.3.2 中华圣公会教堂三维实景材质制作 | 第47-49页 |
5.4 中华圣公会教堂三维模型构建 | 第49-50页 |
5.4.1 三维场景创建工具 | 第49页 |
5.4.2 收集整理相关测绘与设计图纸 | 第49页 |
5.4.3 三维模型创建与优化整合 | 第49-50页 |
5.5 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景结构设计 | 第50-60页 |
5.5.1 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景用户分析 | 第50页 |
5.5.2 用户界面设计规划原则 | 第50-51页 |
5.5.3 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景模块划分 | 第51-52页 |
5.5.4 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景功能设计 | 第52页 |
5.5.5 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景界面设计 | 第52-56页 |
5.5.6 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景交互设计 | 第56-59页 |
5.5.7 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景视觉设计 | 第59-60页 |
5.6 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景功能实现 | 第60-63页 |
5.6.1 三维模型的设计与实现 | 第60页 |
5.6.2 模型的编辑与优化 | 第60-61页 |
5.6.3 虚拟场景构建 | 第61-62页 |
5.6.4 灯光与摄像机设置 | 第62页 |
5.6.5 虚拟场景交互合成 | 第62-63页 |
5.6.6 系统测试 | 第63页 |
5.6.7 虚拟场景输出 | 第63页 |
5.7 本章小结 | 第63-65页 |
第6章 反思与展望 | 第65-67页 |
6.1 反思 | 第65页 |
6.2 展望 | 第65-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |