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虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护中的应用研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 课题背景第11-13页
        1.1.1 VR技术与教堂建筑室内历史环境保护之间的关系第11页
        1.1.2 虚拟现实技术分析第11-12页
        1.1.3 VR技术应用于教堂建筑室内历史环境保护的意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 国内研究现状第13-14页
        1.2.2 国外研究现状第14-15页
    1.3 课题研究的方法第15-16页
        1.3.1 文献阅读第15页
        1.3.2 实证研究第15页
        1.3.3 技术实验第15-16页
    1.4 研究的内容和基本框架第16-19页
        1.4.1 研究内容第16-18页
        1.4.2 论文基本框架第18-19页
    1.5 本课题研究创新点第19页
    1.6 本章小结第19-21页
第2章 教堂建筑室内历史环境的保护研究第21-27页
    2.1 教堂建筑室内历史环境保护策略研究第21-22页
        2.1.1 教堂建筑室内历史环境保护级别分析第21页
        2.1.2 不同级别教堂建筑室内历史环境保护策略第21-22页
    2.2 教堂建筑室内历史环境保护方式研究第22-25页
        2.2.1 教堂建筑室内历史环境传统保护方式的劣势第22-23页
        2.2.2 VR技术在教堂建筑室内历史环境保护方面的优势第23页
        2.2.3 不同级别教堂建筑室内历史环境保护方式研究第23-25页
    2.3 本章小结第25-27页
第3章 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统分析第27-33页
    3.1 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统设计目标第27-29页
        3.1.1 真实再现现有教堂室内环境第27-28页
        3.1.2 丰富完整的历史资料和数据第28页
        3.1.3 数字化资料调用与管理规范第28-29页
    3.2 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统框架分析第29-31页
        3.2.1 系统可行性分析第29页
        3.2.2 系统功能分析第29页
        3.2.3 系统交互设计分析第29-31页
    3.3 本章小结第31-33页
第4章 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统流程与实现第33-41页
    4.1 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统框架构成因子第33-35页
        4.1.1 根据教堂建筑的物质层级和精神层级建立框架第33-34页
        4.1.2 根据教堂建筑构造体系和数字化资料特征设计系统框架第34-35页
    4.2 教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统开发流程第35-38页
        4.2.1 系统总体框架设计第35-36页
        4.2.2 资料收集和整理第36页
        4.2.3 三维场景创建第36-37页
        4.2.4 三维模型优化与整合第37页
        4.2.5 系统交互程序设计第37-38页
    4.3 本章小结第38-41页
第5章 实证研究-以中华圣公会教堂室内历史环境保护为例第41-65页
    5.1 中华圣公会教堂室内历史环境保护研究第41-42页
        5.1.1 中华圣公会教堂室内历史环境保护策略研究第41页
        5.1.2 中华圣公会教堂室内历史环境保护级别分析第41-42页
    5.2 VR技术在中华圣公会教堂室内历史环境保护中应用目标与方法第42-45页
        5.2.1 VR技术在中华圣公会教堂室内历史环境保护中应用目标第42-43页
        5.2.2 VR技术在中华圣公会教堂室内历史环境保护中应用方法第43-45页
    5.3 中华圣公会教堂基础资料收集第45-49页
        5.3.1 中华圣公会教堂室内历史环境现场信息采集第45-47页
        5.3.2 中华圣公会教堂三维实景材质制作第47-49页
    5.4 中华圣公会教堂三维模型构建第49-50页
        5.4.1 三维场景创建工具第49页
        5.4.2 收集整理相关测绘与设计图纸第49页
        5.4.3 三维模型创建与优化整合第49-50页
    5.5 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景结构设计第50-60页
        5.5.1 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景用户分析第50页
        5.5.2 用户界面设计规划原则第50-51页
        5.5.3 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景模块划分第51-52页
        5.5.4 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景功能设计第52页
        5.5.5 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景界面设计第52-56页
        5.5.6 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景交互设计第56-59页
        5.5.7 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景视觉设计第59-60页
    5.6 中华圣公会教堂室内历史环境三维虚拟交互场景功能实现第60-63页
        5.6.1 三维模型的设计与实现第60页
        5.6.2 模型的编辑与优化第60-61页
        5.6.3 虚拟场景构建第61-62页
        5.6.4 灯光与摄像机设置第62页
        5.6.5 虚拟场景交互合成第62-63页
        5.6.6 系统测试第63页
        5.6.7 虚拟场景输出第63页
    5.7 本章小结第63-65页
第6章 反思与展望第65-67页
    6.1 反思第65页
    6.2 展望第65-67页
结论第67-69页
参考文献第69-73页
读硕士学位期间所发表的学术论文第73-75页
致谢第75-76页

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