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人脸特征点定位及表情动画的研究与应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 论文选题的背景第12-14页
    1.2 人脸特征点定位的研究现状第14-18页
        1.2.1 基于先验规则的方法第14-15页
        1.2.2 基于形状特征信息的方法第15页
        1.2.3 基于统计模型的方法第15-16页
        1.2.4 基于深度信息的方法第16-17页
        1.2.5 其他方法第17-18页
    1.3 主要研究内容第18-19页
    1.4 论文结构安排第19-20页
第2章 预备知识第20-30页
    2.1 头部姿态估计的几类方法第20-21页
    2.2 流形学习的数据降维第21-23页
        2.2.1 局部线性嵌入算法第22-23页
        2.2.2 局部嵌入分析算法第23页
    2.3 决策分析和随机森林第23-25页
    2.4 回归分析第25-26页
    2.5 径向基回归网络第26-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第3章 基于LPP和GRNN的头部姿态估计第30-38页
    3.1 降维方法的选取第30-31页
    3.2 非线性回归方法的选取第31页
    3.3 算法内容第31-35页
        3.3.1 局部保持投影第32-34页
        3.3.2 广义回归神经网络第34页
        3.3.3 LPP和GRNN的算法描述第34-35页
    3.4 头部姿态估计实验分析第35-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 基于条件回归森林的人脸特征点定位第38-49页
    4.1 随机树回归模型第38-41页
    4.2 条件回归森林算法第41-44页
        4.2.1 条件回归森林的训练第42-44页
        4.2.2 条件回归森林的测试第44页
    4.3 人脸特征点定位实验分析第44-48页
        4.3.1 评估方法第44-45页
        4.3.2 参数选取第45-47页
        4.3.3 实验结果分析第47-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第5章 人脸表情动画第49-60页
    5.1 Blendshap表情权重计算第49-53页
        5.1.1 数据处理第49-50页
        5.1.2 模型建立第50页
        5.1.3 数据和模型对应第50-51页
        5.1.4 RBF算法实现第51-52页
        5.1.5 Blendshap权重获取实验分析第52-53页
    5.2 人脸表情动画合成第53-57页
        5.2.1 系统平台第53-54页
        5.2.2 预处理模块第54页
        5.2.3 在线运行模块第54-56页
        5.2.4 表情动画合成实验分析第56-57页
    5.3 系统测试第57-59页
        5.3.1 测试环境第57页
        5.3.2 用户界面测试第57-59页
    5.4 本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-67页
附录 A (攻读硕士期间所发表的学术论文)第67-68页
附录 B (攻读硕士期间参与的项目列表)第68-69页
致谢第69页

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