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面向火灾的建筑结构动态可视化

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第15-24页
    1.1 研究背景第15-16页
    1.2 研究意义第16页
    1.3 国内外研究现状第16-22页
        1.3.1 基于有限元方法的火灾场景模拟分析第17-18页
        1.3.2 基于物理方法的破坏仿真第18-21页
        1.3.3 基于非物理方法的破坏仿真第21-22页
    1.4 研究内容与组织结构第22-23页
    1.5 课题来源第23-24页
第二章 纹理合成在火灾场景仿真中的应用第24-37页
    2.1 Perlin Noise算法概述第24-27页
    2.2 分形噪声第27-30页
        2.2.1 基于Perlin Noise的分形噪声第28-29页
        2.2.2 建筑纹理动态可视化第29-30页
    2.3 建筑结构裂纹模拟第30-36页
        2.3.1 凹凸映射第30-32页
        2.3.2 法线纹理的脚本自动化生成第32-35页
        2.3.3 基于法线纹理的裂纹模拟第35-36页
    2.4 本章小结第36-37页
第三章 多样化实时刚体破碎模拟第37-51页
    3.1 Voronoi图第37-40页
        3.1.1 扫描线算法构造Voronoi图第38-40页
        3.1.2 种子点稀疏化处理第40页
    3.2 种子点选取第40-42页
        3.2.1 完全随机型第41页
        3.2.2 均匀扰动型第41-42页
        3.2.3 放射型第42页
    3.3 基于Voronoi图的三维模型剖分第42-43页
    3.4 破碎时行为模拟第43-45页
        3.4.1 爆炸式第44页
        3.4.2 坍塌式第44-45页
    3.5 实验结果与分析第45-49页
        3.5.1 多样化破碎仿真实验第45-46页
        3.5.2 多物体组合破碎仿真实验第46-47页
        3.5.3 相关文献对比实验第47-49页
    3.6 应用场景第49-50页
        3.6.1 游戏应用第49页
        3.6.2 虚拟现实应用第49-50页
    3.7 本章小结第50-51页
第四章 系统设计与实现第51-58页
    4.1 系统总体框架第51-55页
        4.1.1 交互模块第52-53页
        4.1.2 渲染显示模块第53-55页
    4.2 实验结果与分析第55-57页
    4.3 本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-60页
    5.1 总结第58-59页
    5.2 展望第59-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第64-65页

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