致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第15-24页 |
1.1 研究背景 | 第15-16页 |
1.2 研究意义 | 第16页 |
1.3 国内外研究现状 | 第16-22页 |
1.3.1 基于有限元方法的火灾场景模拟分析 | 第17-18页 |
1.3.2 基于物理方法的破坏仿真 | 第18-21页 |
1.3.3 基于非物理方法的破坏仿真 | 第21-22页 |
1.4 研究内容与组织结构 | 第22-23页 |
1.5 课题来源 | 第23-24页 |
第二章 纹理合成在火灾场景仿真中的应用 | 第24-37页 |
2.1 Perlin Noise算法概述 | 第24-27页 |
2.2 分形噪声 | 第27-30页 |
2.2.1 基于Perlin Noise的分形噪声 | 第28-29页 |
2.2.2 建筑纹理动态可视化 | 第29-30页 |
2.3 建筑结构裂纹模拟 | 第30-36页 |
2.3.1 凹凸映射 | 第30-32页 |
2.3.2 法线纹理的脚本自动化生成 | 第32-35页 |
2.3.3 基于法线纹理的裂纹模拟 | 第35-36页 |
2.4 本章小结 | 第36-37页 |
第三章 多样化实时刚体破碎模拟 | 第37-51页 |
3.1 Voronoi图 | 第37-40页 |
3.1.1 扫描线算法构造Voronoi图 | 第38-40页 |
3.1.2 种子点稀疏化处理 | 第40页 |
3.2 种子点选取 | 第40-42页 |
3.2.1 完全随机型 | 第41页 |
3.2.2 均匀扰动型 | 第41-42页 |
3.2.3 放射型 | 第42页 |
3.3 基于Voronoi图的三维模型剖分 | 第42-43页 |
3.4 破碎时行为模拟 | 第43-45页 |
3.4.1 爆炸式 | 第44页 |
3.4.2 坍塌式 | 第44-45页 |
3.5 实验结果与分析 | 第45-49页 |
3.5.1 多样化破碎仿真实验 | 第45-46页 |
3.5.2 多物体组合破碎仿真实验 | 第46-47页 |
3.5.3 相关文献对比实验 | 第47-49页 |
3.6 应用场景 | 第49-50页 |
3.6.1 游戏应用 | 第49页 |
3.6.2 虚拟现实应用 | 第49-50页 |
3.7 本章小结 | 第50-51页 |
第四章 系统设计与实现 | 第51-58页 |
4.1 系统总体框架 | 第51-55页 |
4.1.1 交互模块 | 第52-53页 |
4.1.2 渲染显示模块 | 第53-55页 |
4.2 实验结果与分析 | 第55-57页 |
4.3 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 总结 | 第58-59页 |
5.2 展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第64-65页 |