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真实感草地场景动态模拟的研究与实现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 国内外研究现状与分析第8-13页
        1.2.1 草体建模方法的研究现状第9-10页
        1.2.2 草地场景简化的研究现状第10-11页
        1.2.3 草地场景动态模拟的研究现状第11-12页
        1.2.4 草体分布的研究现状第12-13页
    1.3 存在的问题与解决思路第13-14页
    1.4 研究内容与结构安排第14-16页
        1.4.1 研究内容第14-15页
        1.4.2 结构安排第15-16页
第2章 环境生成及草体分布的研究与改进第16-39页
    2.1 三维地形环境的生成第16-25页
        2.1.1 四叉树模型的构建第17-20页
        2.1.2 视域裁剪第20-21页
        2.1.3 节点评价第21-23页
        2.1.4 裂缝的消除第23-25页
    2.2 草体分布的研究与改进第25-36页
        2.2.1 相关研究方法及存在的问题第25-26页
        2.2.2 基于位置概率的草体分布方法的提出第26-29页
        2.2.3 本文方法的实验结果与分析第29-33页
        2.2.4 草根顶点高度值的计算第33-36页
    2.3 天空环境的生成第36-38页
    2.4 本章小结第38-39页
第3章 大规模草地场景的简化及动态模拟第39-68页
    3.1 草体的建模与绘制第39-53页
        3.1.1 几何草体的建模与绘制第39-48页
        3.1.2 星形草体的建模与绘制第48-52页
        3.1.3 草体2D纹理模型第52-53页
    3.2 大规模草地场景的LOD表达第53-57页
        3.2.1 大规模草地场景管理的方法第53-55页
        3.2.2 混合表达草地场景的过渡策略第55-57页
    3.3 草地场景的动态模拟第57-67页
        3.3.1 风场的模拟第57-59页
        3.3.2 几何草体的变形第59-61页
        3.3.3 星形草体的变形第61-63页
        3.3.4 草体碰撞检测的改进第63-67页
    3.4 本章小结第67-68页
第4章 系统实现与结果分析第68-77页
    4.1 系统设计与实现第68-70页
        4.1.1 系统整体架构设计第68-69页
        4.1.2 实现流程第69-70页
    4.2 实验结果及分析第70-76页
        4.2.1 草地场景的LOD绘制实验第70-74页
        4.2.2 风力作用下的动态模拟实验第74-75页
        4.2.3 性能分析第75-76页
    4.3 本章小结第76-77页
第5章 总结与展望第77-79页
    5.1 工作总结第77-78页
    5.2 研究展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页

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