真实感草地场景动态模拟的研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状与分析 | 第8-13页 |
1.2.1 草体建模方法的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 草地场景简化的研究现状 | 第10-11页 |
1.2.3 草地场景动态模拟的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.4 草体分布的研究现状 | 第12-13页 |
1.3 存在的问题与解决思路 | 第13-14页 |
1.4 研究内容与结构安排 | 第14-16页 |
1.4.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.4.2 结构安排 | 第15-16页 |
第2章 环境生成及草体分布的研究与改进 | 第16-39页 |
2.1 三维地形环境的生成 | 第16-25页 |
2.1.1 四叉树模型的构建 | 第17-20页 |
2.1.2 视域裁剪 | 第20-21页 |
2.1.3 节点评价 | 第21-23页 |
2.1.4 裂缝的消除 | 第23-25页 |
2.2 草体分布的研究与改进 | 第25-36页 |
2.2.1 相关研究方法及存在的问题 | 第25-26页 |
2.2.2 基于位置概率的草体分布方法的提出 | 第26-29页 |
2.2.3 本文方法的实验结果与分析 | 第29-33页 |
2.2.4 草根顶点高度值的计算 | 第33-36页 |
2.3 天空环境的生成 | 第36-38页 |
2.4 本章小结 | 第38-39页 |
第3章 大规模草地场景的简化及动态模拟 | 第39-68页 |
3.1 草体的建模与绘制 | 第39-53页 |
3.1.1 几何草体的建模与绘制 | 第39-48页 |
3.1.2 星形草体的建模与绘制 | 第48-52页 |
3.1.3 草体2D纹理模型 | 第52-53页 |
3.2 大规模草地场景的LOD表达 | 第53-57页 |
3.2.1 大规模草地场景管理的方法 | 第53-55页 |
3.2.2 混合表达草地场景的过渡策略 | 第55-57页 |
3.3 草地场景的动态模拟 | 第57-67页 |
3.3.1 风场的模拟 | 第57-59页 |
3.3.2 几何草体的变形 | 第59-61页 |
3.3.3 星形草体的变形 | 第61-63页 |
3.3.4 草体碰撞检测的改进 | 第63-67页 |
3.4 本章小结 | 第67-68页 |
第4章 系统实现与结果分析 | 第68-77页 |
4.1 系统设计与实现 | 第68-70页 |
4.1.1 系统整体架构设计 | 第68-69页 |
4.1.2 实现流程 | 第69-70页 |
4.2 实验结果及分析 | 第70-76页 |
4.2.1 草地场景的LOD绘制实验 | 第70-74页 |
4.2.2 风力作用下的动态模拟实验 | 第74-75页 |
4.2.3 性能分析 | 第75-76页 |
4.3 本章小结 | 第76-77页 |
第5章 总结与展望 | 第77-79页 |
5.1 工作总结 | 第77-78页 |
5.2 研究展望 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |