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基于Kinect的文化遗产个性化虚拟交互展示技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 课题背景第13-14页
    1.2 国内外现状研究第14-17页
        1.2.1 人体动作识别第14-16页
        1.2.2 手势识别第16-17页
    1.3 研究内容与意义第17-18页
    1.4 本文章节结构第18-19页
    1.5 本章小结第19-20页
第2章 技术背景第20-32页
    2.1 静态手势识别第20-23页
        2.1.1 模板匹配法第20-21页
        2.1.2 神经网络法第21-22页
        2.1.3 指尖检测法第22-23页
    2.2 动态手势识别第23-25页
    2.3 人体姿势识别第25-26页
    2.4 Kinect简介第26-31页
        2.4.1 Kinect结构第26-27页
        2.4.2 Kinect关键技术第27-30页
        2.4.3 Kinect局限性第30-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第3章 基于手掌节点的阈值法手势分割算法第32-47页
    3.1 手势分割概述第32-34页
    3.2 Kinect人体骨骼模型第34-36页
    3.3 基于手掌节点的阈值法手势分割算法第36-45页
        3.3.1 深度值的空间转化第37-38页
        3.3.2 人体轮廓提取第38-39页
        3.3.3 手势分割第39-44页
        3.3.4 手势轮廓提取第44-45页
    3.4 实验结果第45-46页
    3.5 本章小结第46-47页
第4章 基于平均K曲率的指尖检测算法第47-62页
    4.1 基于平均K曲率的指尖检测算法第47-55页
        4.1.1 曲率第47-48页
        4.1.2 平均K曲率算法第48-50页
        4.1.3 实验结果第50-52页
        4.1.4 基于改进的K-means聚类算法第52-54页
        4.1.5 基于向量差乘的类指尖点排除算法第54-55页
    4.2 人体姿势识别第55-61页
        4.2.1 关节点距离和角度第56-59页
        4.2.2 基于人体关节点角度的姿势识别算法第59-61页
    4.3 本章小结第61-62页
第5章 系统设计与实现第62-71页
    5.1 开发环境第62-63页
    5.2 系统实现第63-65页
        5.2.1 系统框架第63-64页
        5.2.2 系统流程第64-65页
    5.3 实验结果第65-70页
    5.4 本章小结第70-71页
第6章 总结与展望第71-73页
    6.1 总结第71页
    6.2 展望第71-73页
参考文献第73-78页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第78-79页
致谢第79页

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