基于iOS大学生实名社交推荐公平性的研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 课题国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国内社交软件的发展与研究 | 第10-11页 |
1.2.2 国外社交软件的发展与研究 | 第11-12页 |
1.3 课题研究内容与创新点 | 第12页 |
1.4 课题的结构安排 | 第12-15页 |
第二章 课题研究与实现的关键技术 | 第15-33页 |
2.1 客户端的介绍 | 第15-17页 |
2.1.1 iOS操作系统的特点 | 第15页 |
2.1.2 iOS的软件开发环境 | 第15页 |
2.1.3 iOS开发语言以及开发工具介绍 | 第15-16页 |
2.1.4 iOS系统整体架构介绍 | 第16-17页 |
2.2 服务器端的介绍 | 第17-21页 |
2.2.1 开发语言介绍 | 第17-18页 |
2.2.2 Tomcat与MySQL的介绍 | 第18页 |
2.2.3 采用的框架与关键技术分析 | 第18-20页 |
2.2.4 服务器与客户端的数据交互实现 | 第20-21页 |
2.3 基于模式的软件开发设计 | 第21-23页 |
2.3.1 代理设计模式 | 第21-22页 |
2.3.2 MVC设计模式 | 第22-23页 |
2.4 课题引用的主要第三方框架介绍 | 第23-31页 |
2.4.1 基于用户地理位置的高德地图SDK | 第23-25页 |
2.4.2 即时通讯 | 第25-29页 |
2.4.3 增加用户粘性社区的搭建 | 第29-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-33页 |
第三章 大学生实名社交平台总体设计与实现 | 第33-49页 |
3.1 平台客户端框架的设计 | 第33-35页 |
3.2 平台数据库的设计 | 第35-37页 |
3.3 平台接口的设计 | 第37-38页 |
3.4 课题的软件工程思想 | 第38-42页 |
3.4.1 课题的需求 | 第38-39页 |
3.4.2 课题需求建模搭建体系结构 | 第39-40页 |
3.4.3 确定用户界面 | 第40-41页 |
3.4.4 模块化设计与面向对象的开发思想 | 第41-42页 |
3.5 模块的设计与实现 | 第42-47页 |
3.5.1 注册登录 | 第42-43页 |
3.5.2 首页 | 第43-44页 |
3.5.3 发现 | 第44-46页 |
3.5.4 会话 | 第46页 |
3.5.5 个人中心 | 第46-47页 |
3.6 本章小节 | 第47-49页 |
第四章 基于用户择友条件相似度的协同过滤推荐算法 | 第49-63页 |
4.1 推荐公平性的介绍 | 第49页 |
4.2 推荐算法的介绍 | 第49-51页 |
4.3 用户择友条件相似度的协同过滤推荐算法 | 第51-56页 |
4.3.1 常用的相似度计算方法介绍 | 第51-52页 |
4.3.2 择友条件相似度及计算 | 第52-54页 |
4.3.3 择友条件相似度的协同过滤推荐算法 | 第54-56页 |
4.4 仿真实验与算法结果分析 | 第56-61页 |
4.4.1 测试数据获取 | 第56-57页 |
4.4.2 仿真实验环境搭建 | 第57-58页 |
4.4.3 算法结果及性能分析 | 第58-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-63页 |
第五章 软件的测试与提交审核 | 第63-69页 |
5.1 真机测试 | 第63-64页 |
5.2 功能模块测试 | 第64-65页 |
5.3 压力测试 | 第65页 |
5.4 提交App Store时的IPv6审核 | 第65-67页 |
5.5 本章小节 | 第67-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 课题研究总结 | 第69页 |
6.2 课题的前景展望与遗留问题 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
攻读硕士学位期间获得的荣誉 | 第75-78页 |