摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第13-22页 |
1.1 课题研究背景和来源 | 第13-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.1.2 课题来源 | 第14页 |
1.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.3 增强现实应用领域 | 第15-17页 |
1.4 增强现实开发工具的研究现状 | 第17-20页 |
1.5 本文的工作与章节安排 | 第20-22页 |
第二章 创作平台的功能设计 | 第22-35页 |
2.1 需求分析与整体框架设计 | 第22-25页 |
2.1.1 系统功能性需求 | 第22-23页 |
2.1.2 系统非功能性需求 | 第23-24页 |
2.1.3 平台整体框架设计 | 第24-25页 |
2.2 AR图形化开发工具的设计 | 第25-28页 |
2.2.1 开发工具的整体设计 | 第25-26页 |
2.2.2 人机交互界面的设计 | 第26-28页 |
2.3 AR浏览器的设计 | 第28-30页 |
2.4 AR服务端的设计 | 第30-34页 |
2.4.1 AR服务端的整体设计 | 第30页 |
2.4.2 数据库设计 | 第30-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 创作平台实现的关键算法与方法 | 第35-54页 |
3.1 动画路径的可视化编写方法 | 第35-46页 |
3.1.1 基于标识的三维注册算法原理 | 第35-37页 |
3.1.2 基于AR交互的动画路径编写方法 | 第37-43页 |
3.1.3 基于Bezier曲线的动画路径编写方法 | 第43-46页 |
3.2 虚拟物体姿态调整方法 | 第46-50页 |
3.2.1 辅助标记的设计 | 第47-48页 |
3.2.2 屏幕空间点至场景空间点的映射原理 | 第48-49页 |
3.2.3 虚拟物体姿态调整原理 | 第49-50页 |
3.3 基于路由图的交互逻辑表达方法 | 第50-53页 |
3.3.1 AR路由图的定义 | 第50-52页 |
3.3.2 AR路由图的映射原理 | 第52-53页 |
3.4 本章小结 | 第53-54页 |
第四章 创作平台的具体实现 | 第54-93页 |
4.1 AR图形化开发工具的实现 | 第54-75页 |
4.1.1 人机交互界面的实现 | 第54-57页 |
4.1.2 画布控件的定制 | 第57-59页 |
4.1.3 图元模块的设计与编辑 | 第59-67页 |
4.1.4 系统配置文件的设计 | 第67-69页 |
4.1.5 AR路由图的解析 | 第69-72页 |
4.1.6 配置文件转换成路由图 | 第72-75页 |
4.2 AR浏览器的实现 | 第75-85页 |
4.2.1 AR场景的构建 | 第75-77页 |
4.2.2 资源文件的解析 | 第77-78页 |
4.2.3 交互方法的动态添加 | 第78-80页 |
4.2.4 三维模型的动态加载 | 第80-85页 |
4.3 AR服务端的实现 | 第85-92页 |
4.3.1 网站的实现架构 | 第85-86页 |
4.3.2 用户登录页面的实现 | 第86-88页 |
4.3.3 服务端的数据传输 | 第88-92页 |
4.4 本章小结 | 第92-93页 |
第五章 基于AR作品创作平台的开发案例 | 第93-100页 |
5.1 服务端环境的搭建 | 第93-94页 |
5.2 增强现实课本案例 | 第94-96页 |
5.2.1 案例描述 | 第94页 |
5.2.2 AR图形化开发工具的使用 | 第94-95页 |
5.2.3 AR浏览器的使用 | 第95-96页 |
5.3 齿轮减速器装配案例 | 第96-98页 |
5.3.1 案例描述 | 第96页 |
5.3.2 AR图形化开发工具的使用 | 第96-98页 |
5.3.3 AR浏览器的使用 | 第98页 |
5.4 案例结果分析 | 第98-100页 |
第六章 总结与展望 | 第100-102页 |
6.1 本文工作总结 | 第100-101页 |
6.2 未来研究展望 | 第101-102页 |
参考文献 | 第102-108页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第108-110页 |
致谢 | 第110页 |