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增强现实作品创作平台的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第13-22页
    1.1 课题研究背景和来源第13-14页
        1.1.1 研究背景第13-14页
        1.1.2 课题来源第14页
    1.2 研究意义第14-15页
    1.3 增强现实应用领域第15-17页
    1.4 增强现实开发工具的研究现状第17-20页
    1.5 本文的工作与章节安排第20-22页
第二章 创作平台的功能设计第22-35页
    2.1 需求分析与整体框架设计第22-25页
        2.1.1 系统功能性需求第22-23页
        2.1.2 系统非功能性需求第23-24页
        2.1.3 平台整体框架设计第24-25页
    2.2 AR图形化开发工具的设计第25-28页
        2.2.1 开发工具的整体设计第25-26页
        2.2.2 人机交互界面的设计第26-28页
    2.3 AR浏览器的设计第28-30页
    2.4 AR服务端的设计第30-34页
        2.4.1 AR服务端的整体设计第30页
        2.4.2 数据库设计第30-34页
    2.5 本章小结第34-35页
第三章 创作平台实现的关键算法与方法第35-54页
    3.1 动画路径的可视化编写方法第35-46页
        3.1.1 基于标识的三维注册算法原理第35-37页
        3.1.2 基于AR交互的动画路径编写方法第37-43页
        3.1.3 基于Bezier曲线的动画路径编写方法第43-46页
    3.2 虚拟物体姿态调整方法第46-50页
        3.2.1 辅助标记的设计第47-48页
        3.2.2 屏幕空间点至场景空间点的映射原理第48-49页
        3.2.3 虚拟物体姿态调整原理第49-50页
    3.3 基于路由图的交互逻辑表达方法第50-53页
        3.3.1 AR路由图的定义第50-52页
        3.3.2 AR路由图的映射原理第52-53页
    3.4 本章小结第53-54页
第四章 创作平台的具体实现第54-93页
    4.1 AR图形化开发工具的实现第54-75页
        4.1.1 人机交互界面的实现第54-57页
        4.1.2 画布控件的定制第57-59页
        4.1.3 图元模块的设计与编辑第59-67页
        4.1.4 系统配置文件的设计第67-69页
        4.1.5 AR路由图的解析第69-72页
        4.1.6 配置文件转换成路由图第72-75页
    4.2 AR浏览器的实现第75-85页
        4.2.1 AR场景的构建第75-77页
        4.2.2 资源文件的解析第77-78页
        4.2.3 交互方法的动态添加第78-80页
        4.2.4 三维模型的动态加载第80-85页
    4.3 AR服务端的实现第85-92页
        4.3.1 网站的实现架构第85-86页
        4.3.2 用户登录页面的实现第86-88页
        4.3.3 服务端的数据传输第88-92页
    4.4 本章小结第92-93页
第五章 基于AR作品创作平台的开发案例第93-100页
    5.1 服务端环境的搭建第93-94页
    5.2 增强现实课本案例第94-96页
        5.2.1 案例描述第94页
        5.2.2 AR图形化开发工具的使用第94-95页
        5.2.3 AR浏览器的使用第95-96页
    5.3 齿轮减速器装配案例第96-98页
        5.3.1 案例描述第96页
        5.3.2 AR图形化开发工具的使用第96-98页
        5.3.3 AR浏览器的使用第98页
    5.4 案例结果分析第98-100页
第六章 总结与展望第100-102页
    6.1 本文工作总结第100-101页
    6.2 未来研究展望第101-102页
参考文献第102-108页
攻读学位期间发表的论文第108-110页
致谢第110页

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