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信息素质教育中概念性知识学习游戏的设计与实现

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第12-18页
    1.1 研究背景和意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 国内外概念性知识教育游戏研究现状第13-14页
        1.2.2 国内外概念性知识信息素质教育游戏的研究现状第14-16页
        1.2.3 现有研究存在的不足第16页
    1.3 研究内容与方法第16-17页
        1.3.1 研究内容第16-17页
        1.3.2 研究方法第17页
    1.4 本文创新点第17-18页
2 概念性知识与游戏学习理论第18-30页
    2.1 知识分类第18-19页
        2.1.1 加涅学习结果分类理论第18页
        2.1.2 布卢姆教育目标分类理论第18-19页
    2.2 概念性知识第19-21页
        2.2.1 概念性知识的定义第19页
        2.2.2 概念性知识的类型第19-20页
        2.2.3 概念性知识的关系第20-21页
    2.3 概念性知识的学习第21-27页
        2.3.1 概念性知识的特点第21-22页
        2.3.2 概念性知识的学习策略第22-26页
        2.3.3 概念性知识游戏学习案例第26-27页
    2.4 游戏学习理论第27-30页
        2.4.1 建构主义学习理论第27-28页
        2.4.2 情境学习理论第28页
        2.4.3 流理论第28-29页
        2.4.4 图式理论第29-30页
3 信息素质教育中的知识体系第30-38页
    3.1 信息素质教育概述第30-31页
        3.1.1 信息素质的定义第30页
        3.1.2 信息素质教育标准第30-31页
        3.1.3 信息素质教育内容第31页
    3.2 美国《高等教育信息素质能力标准》解析第31-32页
    3.3 美国《高等教育信息素养框架》解析第32-35页
        3.3.1 美国《高等教育信息素养框架》的理论基础第32-33页
        3.3.2 美国《高等教育信息素养框架》的主要内容第33-34页
        3.3.3 美国《高等教育信息素养框架》的先进性与局限性第34-35页
    3.4 信息素质教育游戏中的概念性知识第35-38页
        3.4.1 信息素质教育中的概念性知识概述第35-36页
        3.4.2 信息素质教育中的概念性知识内容分析第36-38页
4 概念性知识学习游戏《概念屋》的设计与实现第38-45页
    4.1 教学设计第38-39页
        4.1.1 教学目标设计第38页
        4.1.2 教学内容设计第38-39页
    4.2 游戏设计第39-45页
        4.2.1 游戏故事与角色设计第39页
        4.2.2 游戏关卡设计第39-41页
        4.2.3 游戏任务设计第41-42页
        4.2.4 游戏实现第42-45页
5 概念性知识学习游戏《概念屋》测试效果第45-52页
    5.1 测试背景第45页
    5.2 问卷设计第45-46页
        5.2.1 个人信息变量第45页
        5.2.2 游戏属性变量第45-46页
        5.2.3 学习效果变量第46页
        5.2.4 游戏总体评价及建议第46页
    5.3 测试样本概况第46-47页
    5.4 信度分析第47页
    5.5 效度分析第47-48页
    5.6 测试结果分析第48-50页
        5.6.1 游戏属性分析第49页
        5.6.2 学习效果分析第49-50页
        5.6.3 游戏总体评价及建议分析第50页
    5.7 游戏测试总结第50-52页
6 总结与展望第52-54页
    6.1 主要工作与创新点第52页
    6.2 不足之处与展望第52-54页
参考文献第54-59页
附录—调查问卷第59-61页
攻读硕士期间参与的科研项目及成果第61-62页
致谢第62页

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