基于OSG的航天任务三维仿真系统研究与实现
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
1.1 引言 | 第7页 |
1.2 课题研究的背景和意义 | 第7-8页 |
1.3 航天任务仿真技术发展趋势 | 第8页 |
1.4 国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.5 研究内容和结构安排 | 第10-12页 |
2 航天任务三维仿真系统总体设计 | 第12-25页 |
2.1 系统设计目标 | 第12页 |
2.2 总体方案设计 | 第12-13页 |
2.3 功能设计 | 第13-16页 |
2.4 系统软硬件构成 | 第16-23页 |
2.4.1 硬件应用系统 | 第16-17页 |
2.4.2 系统平台 | 第17-19页 |
2.4.3 三维渲染引擎 | 第19-21页 |
2.4.4 编程开发环境 | 第21-23页 |
2.5 系统体系结构 | 第23-24页 |
2.6 本章小结 | 第24-25页 |
3 场景模型与数字地球构建 | 第25-40页 |
3.1 三维模型转换和构建 | 第25-31页 |
3.1.1 三维建模工具及模型转换 | 第25-26页 |
3.1.2 三维模型的建立与组织原则 | 第26-29页 |
3.1.3 三维模型的行为表达 | 第29-30页 |
3.1.4 模型组合 | 第30-31页 |
3.2 运动模型控制 | 第31-33页 |
3.3 构建数字地球 | 第33-39页 |
3.3.1 osgEarth构建三维地球球体模型 | 第33-35页 |
3.3.2 地理信息系统设计 | 第35-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
4 基于粒子系统的运载器尾焰模拟 | 第40-47页 |
4.1 粒子系统 | 第40-44页 |
4.1.1 粒子系统基本模型 | 第40-41页 |
4.1.2 OSG中粒子系统基本原理 | 第41-42页 |
4.1.3 OSG中粒子系统相关类 | 第42-44页 |
4.2 尾焰的物理模型 | 第44页 |
4.3 运载器尾焰特效实现 | 第44-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
5 三维仿真系统的实现 | 第47-58页 |
5.1 三维仿真系统实现流程 | 第47-49页 |
5.1.1 系统结构 | 第47-48页 |
5.1.2 系统工作原理 | 第48-49页 |
5.1.3 系统信息流程 | 第49页 |
5.2 基于OSG的系统关键技术实现 | 第49-54页 |
5.2.1 三维仿真系统多观察模式技术 | 第49-51页 |
5.2.2 视点相机控制 | 第51-52页 |
5.2.3 三维场景的控制 | 第52-54页 |
5.3 时间系统及控制 | 第54-55页 |
5.4 系统仿真效果展示 | 第55-57页 |
5.5 本章小结 | 第57-58页 |
6 结论与展望 | 第58-59页 |
6.1 内容总结 | 第58页 |
6.2 研究展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |