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基于OSG的航天任务三维仿真系统研究与实现

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第7-12页
    1.1 引言第7页
    1.2 课题研究的背景和意义第7-8页
    1.3 航天任务仿真技术发展趋势第8页
    1.4 国内外研究现状第8-10页
    1.5 研究内容和结构安排第10-12页
2 航天任务三维仿真系统总体设计第12-25页
    2.1 系统设计目标第12页
    2.2 总体方案设计第12-13页
    2.3 功能设计第13-16页
    2.4 系统软硬件构成第16-23页
        2.4.1 硬件应用系统第16-17页
        2.4.2 系统平台第17-19页
        2.4.3 三维渲染引擎第19-21页
        2.4.4 编程开发环境第21-23页
    2.5 系统体系结构第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
3 场景模型与数字地球构建第25-40页
    3.1 三维模型转换和构建第25-31页
        3.1.1 三维建模工具及模型转换第25-26页
        3.1.2 三维模型的建立与组织原则第26-29页
        3.1.3 三维模型的行为表达第29-30页
        3.1.4 模型组合第30-31页
    3.2 运动模型控制第31-33页
    3.3 构建数字地球第33-39页
        3.3.1 osgEarth构建三维地球球体模型第33-35页
        3.3.2 地理信息系统设计第35-39页
    3.4 本章小结第39-40页
4 基于粒子系统的运载器尾焰模拟第40-47页
    4.1 粒子系统第40-44页
        4.1.1 粒子系统基本模型第40-41页
        4.1.2 OSG中粒子系统基本原理第41-42页
        4.1.3 OSG中粒子系统相关类第42-44页
    4.2 尾焰的物理模型第44页
    4.3 运载器尾焰特效实现第44-46页
    4.4 本章小结第46-47页
5 三维仿真系统的实现第47-58页
    5.1 三维仿真系统实现流程第47-49页
        5.1.1 系统结构第47-48页
        5.1.2 系统工作原理第48-49页
        5.1.3 系统信息流程第49页
    5.2 基于OSG的系统关键技术实现第49-54页
        5.2.1 三维仿真系统多观察模式技术第49-51页
        5.2.2 视点相机控制第51-52页
        5.2.3 三维场景的控制第52-54页
    5.3 时间系统及控制第54-55页
    5.4 系统仿真效果展示第55-57页
    5.5 本章小结第57-58页
6 结论与展望第58-59页
    6.1 内容总结第58页
    6.2 研究展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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