摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
1.1 课题背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 网络聊天的概念 | 第11-12页 |
1.3 网络通信聊天软件的现状及发展 | 第12-13页 |
1.4 课题的研究内容及研究难点 | 第13-14页 |
1.5 本文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 相关技术介绍 | 第15-30页 |
2.1 开发环境 | 第15页 |
2.2 应用软件协议标准——RFC2778 | 第15-17页 |
2.3 网络传输层协议——TCP/UDP协议 | 第17-19页 |
2.4 基于WEB的B/S网络模式与传统C/S模式的比较 | 第19-20页 |
2.5 Remoting网络编程简介 | 第20-26页 |
2.5.1 客户/服务器模型 | 第21-23页 |
2.5.2.NET Remoting编程概述 | 第23-26页 |
2.6 Socket技术 | 第26-28页 |
2.7 开发工具简介及数据库选择 | 第28-29页 |
2.8 小结 | 第29-30页 |
第三章 系统需求分析及设计 | 第30-35页 |
3.1 问题描述及可行性分析 | 第30-31页 |
3.2 需求分析 | 第31-32页 |
3.3 用例分析 | 第32-33页 |
3.4 性能要求 | 第33-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 系统概要设计 | 第35-43页 |
4.1 服务器端概要设计 | 第36-38页 |
4.2 客户端概要设计 | 第38-39页 |
4.3 数据库设计 | 第39-42页 |
4.3.1 数据库设计原则 | 第39-40页 |
4.3.2 数据库概念结构设计 | 第40页 |
4.3.3 数据库物理结构设计 | 第40-42页 |
4.4 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 服务器端的具体设计与实现 | 第43-57页 |
5.1 服务器框架的设计与实现 | 第43-44页 |
5.2 服务器端网络连接的设计与实现 | 第44-46页 |
5.3 服务器端对数据的存储和处理的设计与实现 | 第46-49页 |
5.4 系统初始化 | 第49-50页 |
5.4.1 主程序对话框初始化 | 第49页 |
5.4.2 初始化服务器 | 第49-50页 |
5.5 用户功能的设计与实现 | 第50-55页 |
5.6 即时天气预报功能的设计与实现 | 第55页 |
5.7 服务器本地功能的设计与实现 | 第55-56页 |
5.7.1 显示当前用户及服务器状态功能的设计与实现 | 第55-56页 |
5.7.2 用户信息的加载与存档功能的设计与实现 | 第56页 |
5.8 关闭服务器功能的设计与实现 | 第56页 |
5.9 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 客户端的具体设计与实现 | 第57-70页 |
6.1 客户端主对话窗的设计与实现 | 第57-59页 |
6.2 连接服务器功能的设计与实现 | 第59-60页 |
6.3 用户注册及登陆功能的设计与实现 | 第60-64页 |
6.3.1 注册功能的设计与实现 | 第60-61页 |
6.3.2 登陆功能的设计与实现 | 第61-64页 |
6.4 下载和显示好友名单功能的设计与实现 | 第64页 |
6.5 发送与接收信息功能设计与实现 | 第64-68页 |
6.5.1 客户端收发信息链接的建立及对话框的设计与实现 | 第65-67页 |
6.5.2 发送及接收信息功能的设计与实现 | 第67-68页 |
6.6 用户资料修改功能的设计与实现 | 第68页 |
6.7 查找及接收即时天气信息功能的设计与实现 | 第68页 |
6.8 用户下线功能的设计与实现 | 第68-69页 |
6.9 本章小结 | 第69-70页 |
第七章 系统测试 | 第70-76页 |
7.1 通信聊天软件功能测试 | 第70-74页 |
7.1.1 测试环境及测试方案 | 第70页 |
7.1.2 连通性测试 | 第70页 |
7.1.3 各功能模块测试 | 第70-74页 |
7.2 性能测试与分析 | 第74-75页 |
7.2.1 信息更新中的问题 | 第74页 |
7.2.2 乱码的问题 | 第74页 |
7.2.3 运行结果繁琐的问题 | 第74-75页 |
7.3 本章小结 | 第75-76页 |
第八章 展望与结论 | 第76-79页 |
8.1 总结 | 第76-77页 |
8.2 系统展望 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |