PureMVC框架和种子填充算法的适配研究及应用
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.1.1 课题背景 | 第9页 |
1.1.2 研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 轻量级框架-Pure MVC框架 | 第10-11页 |
1.2.2 逻辑算法-种子填充算法 | 第11-12页 |
1.3 论文的内容及结构 | 第12-14页 |
第2章 轻量级框架及逻辑算法 | 第14-24页 |
2.1 Pure MVC框架技术背景 | 第14-16页 |
2.1.1 设计模式 | 第14-15页 |
2.1.2 框架 | 第15页 |
2.1.3 Action Script3.0 | 第15-16页 |
2.2 Pure MVC框架 | 第16-19页 |
2.2.1 MVC模式 | 第16-17页 |
2.2.2 Pure MVC的结构分析 | 第17-19页 |
2.3 Controller | 第19-20页 |
2.3.1 Command | 第19页 |
2.3.2 业务逻辑和复杂的操作 | 第19-20页 |
2.4 种子填充算法研究 | 第20-23页 |
2.4.1 种子填充算法原理 | 第20-21页 |
2.4.2 种子填充算法的研究和实现 | 第21-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 框架和逻辑算法的适配研究与实现 | 第24-36页 |
3.1 扫描线种子填充算法 | 第24-26页 |
3.1.1 扫描线种子填充算法的介绍 | 第24-25页 |
3.1.2 扫描线种子填充算法分析 | 第25-26页 |
3.2 扫描线种子填充算法的模块化设计 | 第26-28页 |
3.3 Pure MVC框架下各个模块的实现 | 第28-35页 |
3.3.1 各模块分析 | 第28-31页 |
3.3.2 算法流程实现 | 第31-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 软件开发中的具体应用 | 第36-46页 |
4.1 三消游戏及规则简介 | 第36-37页 |
4.2 三消游戏流程设计 | 第37-39页 |
4.3 游戏流程设计与实现及成果应用 | 第39-44页 |
4.3.1 用户操作部分 | 第39-40页 |
4.3.2 游戏核心流程及成果应用 | 第40-43页 |
4.3.3 游戏功能扩展部分及总结 | 第43-44页 |
4.4 游戏测评 | 第44-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
致谢 | 第51页 |