| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 1 引言 | 第10-16页 |
| 1.1 课题的选题背景及课题研究的意义 | 第10-11页 |
| 1.2 物体三维形貌重构技术国内外研究现状 | 第11-14页 |
| 1.2.1 物体三维形貌重构技术的分类 | 第11-12页 |
| 1.2.2 结构光法物体三维形貌重构技术的国内外研究现状 | 第12-14页 |
| 1.3 论文的结构 | 第14-16页 |
| 2 物体三维形貌重构系统的设计原理 | 第16-25页 |
| 2.1 物体三维形貌重构的原理 | 第16-20页 |
| 2.1.1 基于时间飞行法的物体三维形貌重构原理 | 第16-17页 |
| 2.1.2 基于双目视觉法的物体三维形貌重构原理 | 第17-18页 |
| 2.1.3 基于相位测量轮廓术的物体三维形貌重构原理 | 第18-20页 |
| 2.2 物体三维形貌重构术的相位展开 | 第20-22页 |
| 2.3 物体三维形貌重构术的三维信息提取原理 | 第22-23页 |
| 2.4 本章小结 | 第23-25页 |
| 3 系统的硬件设计 | 第25-34页 |
| 3.1 系统硬件的选择 | 第25-27页 |
| 3.2 系统硬件平台标定 | 第27-29页 |
| 3.2.1 系统硬件的误差分析 | 第27-29页 |
| 3.2.2 系统硬件平台标定 | 第29页 |
| 3.3 系统硬件平台的搭建 | 第29-31页 |
| 3.4 系统硬件平台可行性的验证 | 第31-33页 |
| 3.5 本章小结 | 第33-34页 |
| 4 系统的软件设计 | 第34-56页 |
| 4.1 软件开发的背景 | 第34页 |
| 4.2 软件开发平台的选择 | 第34-36页 |
| 4.3 软件开发的原理 | 第36-50页 |
| 4.3.1 软件中点操作的原理 | 第36-45页 |
| 4.3.2 Excel 中数据在 VS2010 中三维曲面图生成的技术 | 第45-46页 |
| 4.3.3 软件界面中三维点的显示及图形渲染的原理 | 第46-48页 |
| 4.3.4 软件界面中物体旋转的原理 | 第48-50页 |
| 4.4 软件的工作流程 | 第50-52页 |
| 4.5 软件的性能测试 | 第52-54页 |
| 4.5.1 软件界面中三维点的显示及渲染性能的测试 | 第53页 |
| 4.5.2 软件界面中三维物体旋转性能的测试 | 第53-54页 |
| 4.6 本章小结 | 第54-56页 |
| 5 系统的实验及结果 | 第56-67页 |
| 5.1 断裂石膏体的三维重构结果 | 第56-61页 |
| 5.1.1 断裂石膏体三维形貌重构 | 第56-59页 |
| 5.1.2 断裂石膏体在软件界面中的旋转 | 第59-61页 |
| 5.2 日用物品的三维重构 | 第61-66页 |
| 5.2.1 日用水杯的三维重构 | 第61-63页 |
| 5.2.2 日用一次性纸杯的三维重构 | 第63-66页 |
| 5.3 本章小结 | 第66-67页 |
| 6 总结及展望 | 第67-69页 |
| 6.1 总结 | 第67-68页 |
| 6.2 展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 个人简历及在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第74页 |