摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9-15页 |
1.1.1 人机交互简介 | 第9-11页 |
1.1.2 人机交互研究现状 | 第11-15页 |
1.2 研究目的及意义 | 第15页 |
1.3 研究内容 | 第15-16页 |
2 关键技术及系统中的应用 | 第16-26页 |
2.1 Kinect 平台 | 第16-18页 |
2.1.1 Kinect 设备简介 | 第16页 |
2.1.2 Kinect 工作原理 | 第16-17页 |
2.1.3 Kinect 开发接口 | 第17-18页 |
2.2 基于 Kinect 的三维视觉的手势检测技术 | 第18-21页 |
2.2.1 手势检测方法 | 第18-19页 |
2.2.2 手势跟踪与识别 | 第19-20页 |
2.2.3 Kinect 检测与跟踪方法 | 第20-21页 |
2.3 人体动作捕获技术原理 | 第21-22页 |
2.4 内容展示系统人体动作识别算法 | 第22-26页 |
2.4.1 防止骨骼位置信息抖动 | 第22页 |
2.4.2 骨骼空间坐标的处理 | 第22-23页 |
2.4.3 骨骼动作识别 | 第23-26页 |
2.4.3.1 行走动作识别模块 | 第23页 |
2.4.3.2 转身动作识别模块 | 第23-24页 |
2.4.3.3 跳跃动作识别模块 | 第24页 |
2.4.3.4 后退动作识别模块 | 第24-26页 |
3 基于 Kinect 的内容展示系统的分析 | 第26-36页 |
3.1 系统功能分析 | 第26-27页 |
3.1.1 系统总模块分析 | 第26页 |
3.1.2 系统各模块分析 | 第26-27页 |
3.2 系统用例分析 | 第27-31页 |
3.2.1 系统用例分析 | 第27-28页 |
3.2.2 系统用例描述 | 第28-31页 |
3.2.2.1 浏览信息 | 第28-29页 |
3.2.2.2 增加信息 | 第29页 |
3.2.2.3 删除信息 | 第29-30页 |
3.2.2.4 修改信息 | 第30-31页 |
3.3 系统非功能需求分析 | 第31页 |
3.4 系统数据库分析 | 第31-36页 |
4 基于 Kinect 的内容展示系统实现 | 第36-50页 |
4.1 系统的运行环境 | 第36页 |
4.1.1 系统软硬件环境 | 第36页 |
4.1.2 系统条件与限制 | 第36页 |
4.2 系统功能实现 | 第36-50页 |
4.2.1 Kinect 数据的获取 | 第36-37页 |
4.2.2 系统景深及有效识别区域设置 | 第37-38页 |
4.2.3 系统手势悬浮模块选择的实现 | 第38-39页 |
4.2.4 用户接口模块 | 第39-41页 |
4.2.5 后台管理模块 | 第41-44页 |
4.2.6 内容浏览模块 | 第44-48页 |
4.2.7 人体运动骨骼数据捕获模块 | 第48-50页 |
5 结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |