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基于Kinect的内容展示系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-15页
        1.1.1 人机交互简介第9-11页
        1.1.2 人机交互研究现状第11-15页
    1.2 研究目的及意义第15页
    1.3 研究内容第15-16页
2 关键技术及系统中的应用第16-26页
    2.1 Kinect 平台第16-18页
        2.1.1 Kinect 设备简介第16页
        2.1.2 Kinect 工作原理第16-17页
        2.1.3 Kinect 开发接口第17-18页
    2.2 基于 Kinect 的三维视觉的手势检测技术第18-21页
        2.2.1 手势检测方法第18-19页
        2.2.2 手势跟踪与识别第19-20页
        2.2.3 Kinect 检测与跟踪方法第20-21页
    2.3 人体动作捕获技术原理第21-22页
    2.4 内容展示系统人体动作识别算法第22-26页
        2.4.1 防止骨骼位置信息抖动第22页
        2.4.2 骨骼空间坐标的处理第22-23页
        2.4.3 骨骼动作识别第23-26页
            2.4.3.1 行走动作识别模块第23页
            2.4.3.2 转身动作识别模块第23-24页
            2.4.3.3 跳跃动作识别模块第24页
            2.4.3.4 后退动作识别模块第24-26页
3 基于 Kinect 的内容展示系统的分析第26-36页
    3.1 系统功能分析第26-27页
        3.1.1 系统总模块分析第26页
        3.1.2 系统各模块分析第26-27页
    3.2 系统用例分析第27-31页
        3.2.1 系统用例分析第27-28页
        3.2.2 系统用例描述第28-31页
            3.2.2.1 浏览信息第28-29页
            3.2.2.2 增加信息第29页
            3.2.2.3 删除信息第29-30页
            3.2.2.4 修改信息第30-31页
    3.3 系统非功能需求分析第31页
    3.4 系统数据库分析第31-36页
4 基于 Kinect 的内容展示系统实现第36-50页
    4.1 系统的运行环境第36页
        4.1.1 系统软硬件环境第36页
        4.1.2 系统条件与限制第36页
    4.2 系统功能实现第36-50页
        4.2.1 Kinect 数据的获取第36-37页
        4.2.2 系统景深及有效识别区域设置第37-38页
        4.2.3 系统手势悬浮模块选择的实现第38-39页
        4.2.4 用户接口模块第39-41页
        4.2.5 后台管理模块第41-44页
        4.2.6 内容浏览模块第44-48页
        4.2.7 人体运动骨骼数据捕获模块第48-50页
5 结论第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53页

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