大型广场文艺表演虚拟编队系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 课题的来源和目的意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题的目的和意义 | 第8-9页 |
1.1.2 课题的来源 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第9-16页 |
1.2.1 国内外研究现状 | 第9-13页 |
1.2.2 计算机技术在智能编排领域的优势 | 第13-14页 |
1.2.3 计算机智能队形编排的关键技术 | 第14-16页 |
1.3 论文的主要研究内容和研究方法 | 第16-18页 |
1.3.1 论文主要研究内容 | 第16-17页 |
1.3.2 论文主要研究方法 | 第17-18页 |
第2章 大型广场文艺表演虚拟编队系统需求分析 | 第18-26页 |
2.1 大型广场文艺表演工作流程分析 | 第18-20页 |
2.1.1 创意策划阶段 | 第18-19页 |
2.1.2 训练实施阶段 | 第19页 |
2.1.3 内场合成阶段 | 第19-20页 |
2.2 大型广场文艺表演组成分析 | 第20-22页 |
2.2.1 表演队形与图案 | 第20-21页 |
2.2.2 表演队形的转换 | 第21-22页 |
2.2.3 表演动作的设定 | 第22页 |
2.3 表演编排存在的问题与解决方案 | 第22-25页 |
2.3.1 表演编排存在的问题 | 第22-24页 |
2.3.2 解决方案 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 表演队形生成技术 | 第26-52页 |
3.1 表演队形的构建 | 第26-32页 |
3.1.1 基于几何图形队形的构建 | 第26-28页 |
3.1.2 基于视觉队形的构建 | 第28-32页 |
3.2 列形编辑方法 | 第32-35页 |
3.2.1 队形的拉伸缩放 | 第33-34页 |
3.2.2 队形的旋转 | 第34-35页 |
3.2.3 队形的镜像 | 第35页 |
3.3 路径构造及运动控制技术 | 第35-51页 |
3.3.1 简单路径构造方法 | 第35-37页 |
3.3.2 基于 Curve 跟随的路径方法 | 第37-43页 |
3.3.3 运动控制技术 | 第43-51页 |
3.4 本章小结 | 第51-52页 |
第4章 队形表演智能编排系统的设计与实现 | 第52-64页 |
4.1 系统的主要功能和结构设计 | 第52-55页 |
4.1.1 队形设计 | 第53-55页 |
4.1.2 运动模拟与控制 | 第55页 |
4.2 系统的主要模块设计 | 第55-60页 |
4.2.1 虚拟人系统模块设计 | 第55-56页 |
4.2.2 关键帧模块设计 | 第56-58页 |
4.2.3 基本图元模块设计 | 第58-59页 |
4.2.4 关键帧匹配模块设计 | 第59页 |
4.2.5 动态行为模块设计 | 第59-60页 |
4.3 系统运行与分析 | 第60-63页 |
4.4 本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-71页 |
致谢 | 第71页 |