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大型广场文艺表演虚拟编队系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 课题的来源和目的意义第8-9页
        1.1.1 课题的目的和意义第8-9页
        1.1.2 课题的来源第9页
    1.2 国内外研究现状及分析第9-16页
        1.2.1 国内外研究现状第9-13页
        1.2.2 计算机技术在智能编排领域的优势第13-14页
        1.2.3 计算机智能队形编排的关键技术第14-16页
    1.3 论文的主要研究内容和研究方法第16-18页
        1.3.1 论文主要研究内容第16-17页
        1.3.2 论文主要研究方法第17-18页
第2章 大型广场文艺表演虚拟编队系统需求分析第18-26页
    2.1 大型广场文艺表演工作流程分析第18-20页
        2.1.1 创意策划阶段第18-19页
        2.1.2 训练实施阶段第19页
        2.1.3 内场合成阶段第19-20页
    2.2 大型广场文艺表演组成分析第20-22页
        2.2.1 表演队形与图案第20-21页
        2.2.2 表演队形的转换第21-22页
        2.2.3 表演动作的设定第22页
    2.3 表演编排存在的问题与解决方案第22-25页
        2.3.1 表演编排存在的问题第22-24页
        2.3.2 解决方案第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 表演队形生成技术第26-52页
    3.1 表演队形的构建第26-32页
        3.1.1 基于几何图形队形的构建第26-28页
        3.1.2 基于视觉队形的构建第28-32页
    3.2 列形编辑方法第32-35页
        3.2.1 队形的拉伸缩放第33-34页
        3.2.2 队形的旋转第34-35页
        3.2.3 队形的镜像第35页
    3.3 路径构造及运动控制技术第35-51页
        3.3.1 简单路径构造方法第35-37页
        3.3.2 基于 Curve 跟随的路径方法第37-43页
        3.3.3 运动控制技术第43-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第4章 队形表演智能编排系统的设计与实现第52-64页
    4.1 系统的主要功能和结构设计第52-55页
        4.1.1 队形设计第53-55页
        4.1.2 运动模拟与控制第55页
    4.2 系统的主要模块设计第55-60页
        4.2.1 虚拟人系统模块设计第55-56页
        4.2.2 关键帧模块设计第56-58页
        4.2.3 基本图元模块设计第58-59页
        4.2.4 关键帧匹配模块设计第59页
        4.2.5 动态行为模块设计第59-60页
    4.3 系统运行与分析第60-63页
    4.4 本章小结第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-71页
致谢第71页

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