摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
第一节 研究背景与目的 | 第10-11页 |
第二节 国内外研究综述 | 第11-15页 |
一 国外文献研究综述 | 第11-13页 |
二 国内文献研究综述 | 第13-15页 |
第三节 研究内容与方法 | 第15-16页 |
一 研究内容 | 第15-16页 |
二 研究方法 | 第16页 |
第四节 研究创新点 | 第16-17页 |
第五节 相关概念及理论界定 | 第17-20页 |
一 增强现实 | 第17页 |
二 儿童出版物 | 第17-18页 |
三 增强现实儿童出版物 | 第18页 |
四 相关理论 | 第18-20页 |
第二章 增强现实类儿童出版物应用现状 | 第20-32页 |
第一节 增强现实类儿童出版物现状 | 第20-25页 |
一 出版概况 | 第20-22页 |
二 市场反映 | 第22-25页 |
第二节 增强现实类儿童出版物的应用形式 | 第25-29页 |
一 3D互动立体书 | 第25-28页 |
二 游戏电子书 | 第28-29页 |
第三节 增强现实类儿童出版物的特征 | 第29-32页 |
一 动态性 | 第29-30页 |
二 交互性 | 第30页 |
三 趣味性 | 第30-32页 |
第三章 增强现实类儿童出版物基于钻石模型的可行性分析 | 第32-44页 |
第一节 生产要素分析 | 第32-36页 |
一 内容资源 | 第33-34页 |
二 技术资源 | 第34-35页 |
三 人才资源 | 第35-36页 |
第二节 需求要素分析 | 第36-38页 |
一 儿童文化需求 | 第36页 |
二 国内预期性需求 | 第36-37页 |
三 国外市场需求 | 第37-38页 |
第三节 相关及支持产业分析 | 第38-39页 |
一 儿童出版物促进产业集群 | 第38-39页 |
二 强势产业反哺儿童出版物 | 第39页 |
第四节 企业战略与同业竞争分析 | 第39-42页 |
一 企业战略构建品牌产品群 | 第40-41页 |
二 同业竞争凸显产品特色化 | 第41-42页 |
第五节 机会与政府要素分析 | 第42-44页 |
一 市场发展新机遇 | 第42-43页 |
二 政府政策双重支持 | 第43-44页 |
第四章 增强现实类儿童出版物发展的制约因素 | 第44-51页 |
第一节 优质内容稀缺 | 第44-46页 |
一 内容价值稀缺创作理念单一 | 第44-45页 |
二 产品创新不足选题趋同质化 | 第45-46页 |
第二节 复合人才匮乏 | 第46-48页 |
一 传统形态思维固化编辑缺少童趣 | 第47页 |
二 新技术与内容脱节复合型人才匮乏 | 第47-48页 |
第三节 技术成本制约 | 第48-49页 |
一 硬件系统高成本抑制企业研发 | 第48页 |
二 应用终端规则各异用户体验效果不佳 | 第48-49页 |
第四节 盈利模式固化 | 第49-51页 |
第五章 增强现实类儿童出版物的发展策略 | 第51-57页 |
第一节 精耕深挖原创内容 | 第51-52页 |
一 开发优质资源构建品牌本土化 | 第51-52页 |
二 细分童书市场打造差异化产品 | 第52页 |
第二节 注重培养复合人才 | 第52-54页 |
一 强化儿童本位引导专业发展 | 第52-53页 |
二 优化跨界思维培育复合人才 | 第53-54页 |
第三节 加快推动技术革新 | 第54-55页 |
一 集群化统一开发引入第三方广告 | 第54-55页 |
二 提升设备兼容性降低获取成本 | 第55页 |
第四节 多元探索盈利模式 | 第55-57页 |
结语 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
附录 | 第60-66页 |
个人简历及在学期间发表的论文与研究成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |