基于GPU的可视媒体素材编辑系统
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
插图索引 | 第10-12页 |
表格索引 | 第12-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景 | 第13-16页 |
1.1.1 可视媒体 | 第13-14页 |
1.1.2 并行计算 | 第14-16页 |
1.2 研究内容 | 第16-18页 |
1.3 本文组织结构 | 第18页 |
1.4 本章小结 | 第18-19页 |
第二章 相关理论技术概述 | 第19-33页 |
2.1 GPGPU | 第19-28页 |
2.1.1 GPU 发展历史 | 第19-20页 |
2.1.2 GPU 架构 | 第20-23页 |
2.1.3 着色语言 | 第23-24页 |
2.1.4 GPGPU 基本思想 | 第24-25页 |
2.1.5 GPGPU 的应用 | 第25-26页 |
2.1.6 GPGPU 的难点 | 第26-28页 |
2.2 非真实感绘制技术研究 | 第28-32页 |
2.2.1 真实感绘制技术 | 第28-29页 |
2.2.2 非真实感绘制技术 | 第29-31页 |
2.2.3 非真实感绘制展望 | 第31-32页 |
2.3 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 系统设计与实现 | 第33-53页 |
3.1 需求分析 | 第33-35页 |
3.1.1 概述 | 第33页 |
3.1.2 功能需求 | 第33-35页 |
3.2 系统设计 | 第35-37页 |
3.3 系统实现 | 第37-41页 |
3.3.1 桌面 | 第37-38页 |
3.3.2 编辑 | 第38-39页 |
3.3.3 控制 | 第39-40页 |
3.3.4 界面展示 | 第40-41页 |
3.4 GPGPU 框架设计与实现 | 第41-51页 |
3.4.1 框架设计 | 第41-46页 |
3.4.2 框架实现 | 第46-50页 |
3.4.3 框架运行流程 | 第50-51页 |
3.5 本章小结 | 第51-53页 |
第四章 素材编辑系统的应用 | 第53-65页 |
4.1 卡通风格化 | 第53-64页 |
4.1.1 卡通风格分析 | 第53-55页 |
4.1.2 算法分析 | 第55-56页 |
4.1.3 算法流程 | 第56-58页 |
4.1.4 模块实现 | 第58-61页 |
4.1.5 结果分析 | 第61-64页 |
4.2 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 全文总结 | 第65-67页 |
5.1 主要工作总结 | 第65-66页 |
5.2 展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第73-75页 |