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基于GPU的可视媒体素材编辑系统

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-10页
插图索引第10-12页
表格索引第12-13页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景第13-16页
        1.1.1 可视媒体第13-14页
        1.1.2 并行计算第14-16页
    1.2 研究内容第16-18页
    1.3 本文组织结构第18页
    1.4 本章小结第18-19页
第二章 相关理论技术概述第19-33页
    2.1 GPGPU第19-28页
        2.1.1 GPU 发展历史第19-20页
        2.1.2 GPU 架构第20-23页
        2.1.3 着色语言第23-24页
        2.1.4 GPGPU 基本思想第24-25页
        2.1.5 GPGPU 的应用第25-26页
        2.1.6 GPGPU 的难点第26-28页
    2.2 非真实感绘制技术研究第28-32页
        2.2.1 真实感绘制技术第28-29页
        2.2.2 非真实感绘制技术第29-31页
        2.2.3 非真实感绘制展望第31-32页
    2.3 本章小结第32-33页
第三章 系统设计与实现第33-53页
    3.1 需求分析第33-35页
        3.1.1 概述第33页
        3.1.2 功能需求第33-35页
    3.2 系统设计第35-37页
    3.3 系统实现第37-41页
        3.3.1 桌面第37-38页
        3.3.2 编辑第38-39页
        3.3.3 控制第39-40页
        3.3.4 界面展示第40-41页
    3.4 GPGPU 框架设计与实现第41-51页
        3.4.1 框架设计第41-46页
        3.4.2 框架实现第46-50页
        3.4.3 框架运行流程第50-51页
    3.5 本章小结第51-53页
第四章 素材编辑系统的应用第53-65页
    4.1 卡通风格化第53-64页
        4.1.1 卡通风格分析第53-55页
        4.1.2 算法分析第55-56页
        4.1.3 算法流程第56-58页
        4.1.4 模块实现第58-61页
        4.1.5 结果分析第61-64页
    4.2 本章小结第64-65页
第五章 全文总结第65-67页
    5.1 主要工作总结第65-66页
    5.2 展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
攻读学位期间发表的学术论文目录第73-75页

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