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电子游戏的著作权保护研究

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
引言第12-14页
一、电子游戏及其法律保护概述第14-18页
    (一) 电子游戏的概念及其分类第14-17页
        1. 电子游戏的概念及特点第14页
        2. 电子游戏的分类第14-17页
    (二) 电子游戏保护的重要性第17-18页
二、著作权法保护电子游戏的合理性第18-21页
    (一) 不同知识产权制度对电子游戏保护之比较第18-19页
        1. 专利制度第18页
        2. 商业秘密制度第18-19页
        3. 反不正当竞争制度第19页
    (二) 著作权法保护电子游戏的优势第19-20页
    (三) 国外对电子游戏的法律保护第20-21页
三、电子游戏中的著作权客体第21-29页
    (一) 电子游戏自身的可版权性第21-25页
        1. 电子游戏自身的可版权性分析第21-24页
        2. 泡泡堂诉QQ堂侵犯著作权案第24-25页
    (二) 游戏运行时临时画面的不可版权性第25-29页
        1. 人机互动画面第25-26页
        2. 人人互动画面第26-29页
四、对电子游戏著作权的侵权判定第29-37页
    (一) 电子游戏著作权的权利内容第29页
    (二) 对侵犯电子游戏著作权一般方式的判定第29-32页
        1. 三步检测法第30-31页
        2. 玩家标准第31-32页
    (三) 对侵犯电子游戏著作权特殊方式的判定第32-35页
        1. 对私服的判定第32-33页
        2. 对外挂的判定第33-35页
    (四) 侵犯电子游戏著作权的抗辩事由第35-37页
        1. 合理使用第35-36页
        2. 避风港规则第36-37页
五、我国电子游戏著作权保护之完善第37-40页
    (一) 我国对电子游戏著作权保护之现状第37-38页
        1. 我国电子游戏产业发展现状第37页
        2. 我国对电子游戏著作权保护的现状第37-38页
    (二) 完善我国电子游戏著作权保护的措施第38-40页
        1. 完善《著作权法》及相关法律规定第38-39页
        2. 合理借鉴其他国家的侵权判定方法第39页
        3. 建立电子游戏的多重保护模式第39-40页
结语第40-41页
参考文献第41-44页
致谢第44-45页
学位论文评阅及答辩情况表第45页

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