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消防车虚拟训练系统的开发与设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 选题背景与意义第10-11页
        1.1.1 选题背景第10-11页
        1.1.2 选题意义第11页
    1.2 消防车及虚拟训练系统的研究现状第11-14页
        1.2.1 我国消防车发展现状第11-12页
        1.2.2 虚拟训练系统在消防领域研究现状第12-14页
    1.3 论文研究内容与组织结构第14-17页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 论文组织结构第15-17页
第二章 系统背景概述第17-24页
    2.1 系统研究对象第17-20页
        2.1.1 JP56 型举高喷射消防车简介第17-18页
        2.1.2 JP56 型举高喷射消防车操作内容第18-20页
    2.2 消防车的臂架三维模型第20-23页
        2.2.1 Fbx 的数据组织第20-21页
        2.2.2 Fbx 的节点说明第21-22页
        2.2.3 Fbx 的节点结构第22-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第三章 消防车虚拟训练系统设计第24-27页
    3.1 系统设计背景第24页
        3.1.1 三维模型第24页
        3.1.2 虚拟训练系统第24页
    3.2 系统设计简介及系统架构第24-26页
        3.2.1 系统设计简介第24-25页
        3.2.2 系统架构第25-26页
    3.3 本章小结第26-27页
第四章 系统关键技术研究第27-48页
    4.1 臂架运动的精确仿真与控制第27-39页
        4.1.1 臂架文件解析第27-30页
        4.1.2 单节点的平移与旋转第30-34页
        4.1.3 三角形多节点的协同运动第34-37页
        4.1.4 双四边形多节点的协同运动第37-39页
    4.2 软件交互面板的设计第39-43页
        4.2.1 Flash 概述第39-40页
        4.2.2 Flash 界面设计第40-41页
        4.2.3 Flash 与程序通信的实现第41-43页
    4.3 硬件交互面板的设计与制作第43-46页
        4.3.1 设计目标第43页
        4.3.2 设计思路第43-44页
        4.3.3 UI 设计第44-45页
        4.3.4 应用技术第45-46页
        4.3.5 硬件面板与程序通信的实现第46页
    4.4 本章小结第46-48页
第五章 消防车虚拟训练系统的集成第48-59页
    5.1 系统场景与系统界面第48-49页
        5.1.1 系统场景第48-49页
        5.1.2 系统界面第49页
    5.2 系统基础功能第49-52页
        5.2.1 场景漫游第50-51页
        5.2.2 其它基础功能第51-52页
    5.3 教学模式的实现第52-56页
        5.3.1 调平车体教学第52-54页
        5.3.2 臂架伸展教学第54页
        5.3.3 出水操作教学第54-55页
        5.3.4 收车操作教学第55-56页
    5.4 操作模式的实现第56-58页
        5.4.1 电源与油泵控制面板仿真第56-57页
        5.4.2 下车操作面板仿真第57页
        5.4.3 上车操作面板仿真第57-58页
        5.4.4 泵室操作面板仿真第58页
        5.4.5 臂架炮操作面板仿真第58页
    5.5 本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    6.1 总结第59页
    6.2 展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
个人简历第65页
在学研究成果第65-66页

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