基于互联网的客户端远程控制软件的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 开发的背景与意义 | 第10页 |
1.2 客户端远程控制系统 | 第10-12页 |
1.3 客户端远程控制系统的研究现状和发展趋势 | 第12-14页 |
1.3.1 远程控制系统的技术发展 | 第12-13页 |
1.3.2 远程控制系统的主要应用 | 第13-14页 |
1.4 论文的主要工作 | 第14页 |
1.5 系统需求分析 | 第14-15页 |
1.6 论文的结构安排 | 第15-16页 |
第二章 客户端远程控制系统的总体设计 | 第16-24页 |
2.1 局域网环境的通信模式 | 第16-17页 |
2.2 INTERNET环境的通信模式 | 第17页 |
2.3 软件系统总体的结构设计 | 第17-20页 |
2.3.1 主控端的主要功能模块 | 第18-19页 |
2.3.2 被控端的主要功能模块 | 第19-20页 |
2.3.3 服务器程序的主要功能模块 | 第20页 |
2.4 软件系统的开发原理及关键技术 | 第20-21页 |
2.5 软件系统的开发平台 | 第21-23页 |
2.5.1 Java语言简介 | 第21页 |
2.5.2 Eclipse简介 | 第21-22页 |
2.5.3 Jar工具简介 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 远程监控系统的设计与实现 | 第24-39页 |
3.1 通信模块的实现 | 第24-30页 |
3.1.1 基于Socket的通信技术实现 | 第24-25页 |
3.1.2 NAT穿越技术的实现 | 第25-29页 |
3.1.3 UDP“打洞”技术的实现 | 第29-30页 |
3.2 远程屏幕监控的实现 | 第30-34页 |
3.2.1 影响图像数据传输速度的主要因素 | 第30-32页 |
3.2.2 改进的屏幕图像传输方法 | 第32-33页 |
3.2.3 利用缓冲技术实现无闪烁监控屏幕的显示 | 第33-34页 |
3.3 远程控制命令处理的实现 | 第34-37页 |
3.3.1 远程控制的基本流程 | 第35页 |
3.3.2 Robot类控制键盘和鼠标事件的方法 | 第35-36页 |
3.3.3 键盘控制指令的发送方法 | 第36页 |
3.3.4 鼠标控制事件的发送方法 | 第36-37页 |
3.3.5 文件上传的基本流程 | 第37页 |
3.4 多客户端监控的实现 | 第37-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统测试及结果分析 | 第39-44页 |
4.1 网络通信功能 | 第39-40页 |
4.2 屏幕监控功能 | 第40页 |
4.3 远程控制命令功能 | 第40-41页 |
4.4 文件传输功能 | 第41-42页 |
4.5 多客户端监控功能 | 第42-43页 |
4.6 网络安全性 | 第43页 |
4.7 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 结论 | 第44-46页 |
5.1 本文的主要贡献 | 第44-45页 |
5.2 下一步工作的展望 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
附件 1 UDPSERVER.JAVA代码 | 第49-52页 |
附件 2 UDPCLIENTA.JAVA代码 | 第52-55页 |
附件 3 UDPCLIENTB.JAVA代码 | 第55-59页 |
附件 4 双缓冲技术代码 | 第59-61页 |