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三维电子游戏引擎的研究与实现

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 国内外研究概况第8-10页
    1.3 论文的主要研究内容第10-12页
2 关键技术分析第12-21页
    2.1 OpenGL概述第12-15页
        2.1.1 OpenGL的基本功能第12-13页
        2.1.2 OpenGL的基本操作第13-14页
        2.1.3 OpenGL的工作流程第14-15页
    2.2 基于图像的建模技术第15-17页
    2.3 基于CFD的模拟方法第17-19页
        2.3.1 流体的物理特性第17-19页
        2.3.2 边界条件第19页
        2.3.3 数值求解第19页
    2.4 本章小结第19-21页
3 基于粒子系统的CFD方法研究第21-37页
    3.1 新模型的出发点第21-25页
        3.1.1 CFD模型的直观理解第21页
        3.1.2 CFD模型时间消耗分析第21-24页
        3.1.3 粒子系统的启发第24-25页
    3.2 PSCFD模型的基本思想第25-28页
    3.3 PSCFD的详细说明第28-34页
        3.3.1 PSCFD模型的原型第29-30页
        3.3.2 AddSource过程第30-31页
        3.3.3 Advect和AddForce过程第31-33页
        3.3.4 边界条件第33页
        3.3.5 Diffuse过程第33-34页
    3.4 网格的绘制第34-35页
    3.5 本章小结第35-37页
4 游戏引擎的分析与设计第37-57页
    4.1 系统的需求分析第37-38页
        4.1.1 系统功能需求分析第37页
        4.1.2 系统非功能需求分析第37-38页
    4.2 系统的总体设计第38-40页
    4.3 系统功能模块的设计第40-54页
        4.3.1 实体管理模块的设计第40-42页
        4.3.2 场景管理模块的设计第42-48页
        4.3.3 物理模拟模块的设计第48-49页
        4.3.4 粒子特效模块的设计第49-52页
        4.3.5 自动漫游模块的设计第52-54页
    4.4 性能优化的设计第54-55页
        4.4.1 改进的显示列表第54-55页
        4.4.2 双缓存技术第55页
    4.5 本章小结第55-57页
5 游戏引擎的实现与测试第57-71页
    5.1 开发环境的选择第57页
    5.2 系统功能模块实现第57-68页
        5.2.1 场景管理模块的实现第58-66页
        5.2.2 物理模拟模块的实现第66-67页
        5.2.3 自动漫游模块的实现第67-68页
    5.3 系统的测试第68-70页
        5.3.1 测试工具和用例第68-69页
        5.3.2 测试结果第69-70页
    5.4 本章小结第70-71页
6 总结与展望第71-73页
    6.1 全文总结第71页
    6.2 进一步研究工作第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间主要的研究成果第78页

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