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基于Android平台和智能技术的手机游戏研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
插图索引第10-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
    1.3 主要研究内容第16页
    1.4 论文组织结构第16-17页
    1.5 本章小结第17-18页
第2章 ANDROID 平台及游戏人工智能技术第18-29页
    2.1 Android 平台第18-22页
        2.1.1 Android 系统简介第18-19页
        2.1.2 Android 平台的特点第19页
        2.1.3 Android 平台的系统架构第19-21页
        2.1.4 Android 应用程序组件第21-22页
    2.2 游戏人工智能技术第22-28页
        2.2.1 游戏人工智能概述第22-23页
        2.2.2 游戏类型划分第23-24页
        2.2.3 游戏人工智能技术第24-28页
    2.3 本章小结第28-29页
第3章 基于 A*算法的路径搜索第29-43页
    3.1 游戏路径搜索第29-30页
        3.1.1 相关术语第29-30页
        3.1.2 定义搜索区域第30页
    3.2 标准 A*算法第30-32页
        3.2.1 启发函数的选取第31页
        3.2.2 算法基本描述第31-32页
    3.3 引入索引表及二元堆第32-40页
        3.3.1 节点构造第34页
        3.3.2 初始化第34-35页
        3.3.3 加入节点第35-37页
        3.3.4 寻找估值最小节点第37-39页
        3.3.5 搜索指定节点第39页
        3.3.6 重置节点函数值第39-40页
        3.3.7 逆向提取路径第40页
    3.4 修改估值函数第40页
    3.5 实验结果分析第40-42页
        3.5.1 实验环境与参数设置第40-41页
        3.5.2 节点的搜索效率第41-42页
        3.5.3 扩展的节点数目第42页
    3.6 本章小结第42-43页
第4章 基于 ANDROID 平台的手机游戏研究与实现第43-60页
    4.1 系统概述第43-44页
        4.1.1 功能描述第43页
        4.1.2 运行环境第43-44页
    4.2 总体架构第44-46页
        4.2.1 程序主体结构第44-45页
        4.2.2 系统核心架构第45-46页
    4.3 角色智能行为模型第46-48页
    4.4 系统功能模块设计第48-59页
        4.4.1 游戏基础框架设计第48-49页
        4.4.2 游戏进入与退出第49-50页
        4.4.3 地图设计及卷轴技术第50-53页
        4.4.4 路径搜索实现第53-55页
        4.4.5 系统角色生成模块第55-56页
        4.4.6 随机装备产生模块第56-57页
        4.4.7 行为控制模块第57-58页
        4.4.8 玩家控制模块第58-59页
    4.5 本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66页

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