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基于深度信息的手势识别研究及应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 课题背景第12-13页
    1.2 研究意义第13-14页
    1.3 本文所做的主要工作第14-15页
    1.4 本文的组织结构第15-16页
    1.5 本章小结第16-17页
第2章 相关研究综述第17-29页
    2.1 传统的手势识别方法介绍第17-22页
        2.1.1 基于数据手套的手势识别第17-18页
        2.1.2 基于视觉的手势识别第18-19页
        2.1.3 模糊神经网络算法第19-21页
        2.1.4 HMM识别算法第21-22页
    2.2 基于Kinect的深度信息的获取第22-25页
        2.2.1 图像深度信息的获取第22-23页
        2.2.2 Kinect简介第23页
        2.2.3 Kinect工作原理及流程第23-25页
    2.3 手指检测算法第25-28页
        2.3.1 凸缺陷序列检测手指第26-27页
        2.3.2 基于轮廓曲率检测手指第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 手势识别的关键技术第29-43页
    3.1 总体概述第29-30页
    3.2 手掌的分割及掌心定位第30-32页
        3.2.1 预假设第31页
        3.2.2 手掌区域的分割第31-32页
        3.2.3 掌心定位第32页
    3.3 基于深度特征及空间测量最短路径的手指识别第32-37页
        3.3.1 手指识别算法的架构第32-34页
        3.3.2 基于局部特征的手指检测第34-35页
        3.3.3 基于空间测量最短路径的手指识别第35-37页
    3.4 基于粒子滤波的手指追踪第37-40页
        3.4.1 粒子滤波的介绍第37-38页
        3.4.2 指尖追踪第38-40页
    3.5 手势识别第40-42页
    3.6 本章小结第42-43页
第4章 算法实现及分析第43-49页
    4.1 开发环境介绍第43页
    4.2 实验结果第43-48页
        4.2.1 手指检测第43-44页
        4.2.2 手指识别第44-46页
        4.2.3 手势识别第46-48页
    4.3 本章小结第48-49页
第5章 三维虚拟图书馆的构建及手势识别的应用第49-66页
    5.1 三维虚拟图书馆总体概括第49-52页
        5.1.1 整体架构设计第49-50页
        5.1.2 功能设计第50-52页
    5.2 三维虚拟图书馆的关键技术第52-56页
        5.2.1 书籍检索技术第52-53页
        5.2.2 场景中碰撞检测技术第53-54页
        5.2.3 基于S/C的多人交互技术第54-56页
    5.3 三维虚拟图书馆功能模块的实现第56-63页
        5.3.1 场景模块实现第56-57页
        5.3.2 书籍处理模块实现第57-59页
        5.3.3 场景中碰撞检测技术的实现第59-60页
        5.3.4 多人交互技术的实现第60-63页
    5.4 手势识别在场景中的交互第63-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第6章 总结与展望第66-68页
    6.1 工作总结第66页
    6.2 展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
作者简介第73页

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