摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-18页 |
1.1 论文研究背景 | 第11-12页 |
1.2 增强现实技术的发展及研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 发展历程 | 第12-14页 |
1.2.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.3 论文研究内容 | 第16页 |
1.4 论文研究意义 | 第16-17页 |
1.5 论文组织结构 | 第17-18页 |
2 增强现实平台的系统架构设计 | 第18-33页 |
2.1 开发工具简介 | 第18-22页 |
2.1.1 ARToolKit 简介 | 第18页 |
2.1.2 ARToolKit 基本原理 | 第18-20页 |
2.1.3 ARToolKit 开发原则 | 第20-22页 |
2.2 平台详细设计 | 第22-26页 |
2.2.1 总体架构设计 | 第22-24页 |
2.2.2 功能概述 | 第24-26页 |
2.3 平台实现过程 | 第26-33页 |
2.3.1 平台初始化 | 第26-27页 |
2.3.2 标识物的制作 | 第27-28页 |
2.3.3 平台的跟踪注册 | 第28页 |
2.3.4 模型数据的渲染 | 第28-33页 |
3 平台关键技术实现 | 第33-51页 |
3.1 模型数据的存储与调度技术 | 第33-38页 |
3.1.1 模型数据格式 | 第33-35页 |
3.1.2 模型库及模型存储 | 第35-37页 |
3.1.3 高性能数据索引 | 第37-38页 |
3.2 增强现实相关技术 | 第38-46页 |
3.2.1 Alpha 通道技术 | 第38-40页 |
3.2.2 字符的叠加显示 | 第40-41页 |
3.2.3 基于模板的虚实映射算法 | 第41-44页 |
3.2.4 光照模型的确立 | 第44-46页 |
3.3 粒子系统 | 第46-51页 |
3.3.1 MagicParticles 简介 | 第46-47页 |
3.3.2 粒子系统的编辑及平台实现 | 第47-51页 |
4 增强现实应用平台的实现 | 第51-54页 |
4.1 增强现实平台与 i4City 平台的兼容 | 第51-52页 |
4.1.1 i4City 平台简介 | 第51页 |
4.1.2 增强现实平台与 i4City 平台的数据兼容 | 第51-52页 |
4.2 增强现实平台的应用实例 | 第52-54页 |
5 总结与展望 | 第54-56页 |
5.1 总结 | 第54-55页 |
5.2 展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
个人简历,在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第60-61页 |