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基于WebRTC的视频会议系统的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第—章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 新技术发展现状第10-11页
        1.2.2 新技术支持现状第11页
    1.3 研究课题现存问题第11-12页
    1.4 研究课题内容与目的第12页
        1.4.1 研究课题内容第12页
        1.4.2 研究课题目标第12页
    1.5 论文的结构安排第12-14页
第二章 相关知识以及技术的介绍第14-30页
    2.1 WebRTC的体系结构以及技术第14-17页
        2.1.1 音频处理引擎第15-16页
        2.1.2 视频处理引擎第16-17页
        2.1.3 会话控制及网络传输协议第17页
    2.2 Web实时技术第17-20页
        2.2.1 传统的Web实时技术第17-18页
        2.2.2 WebSocket实时技术第18-20页
    2.3 Node.js技术第20-24页
        2.3.1 Node.js简介第20页
        2.3.2 Node.js的特性第20-21页
        2.3.3 异步式I/O与事件驱动第21-24页
        2.3.4 Node.js的适用场景第24页
    2.4 NoSQL概述第24-26页
        2.4.1 NoSQL的概念第25页
        2.4.2 NoSQL的特性第25-26页
        2.4.3 NoSQL的优缺点第26页
    2.5 MongoDB概述第26-29页
        2.5.1 MongoDB简介第26-27页
        2.5.2 MongoDB功能特点第27页
        2.5.3 MongoDB的数据类型第27-28页
        2.5.4 MongoDB的数据模型第28-29页
        2.5.5 MongoDB的适用场景第29页
    2.6 本章小结第29-30页
第三章 需求分析与设计第30-38页
    3.1 应用概况第30页
    3.2 系统需求第30-32页
        3.2.1 系统需求分析第30-31页
        3.2.2 系统功能分析第31-32页
    3.3 系统概要设计第32-34页
        3.3.1 系统的网络图第32-33页
        3.3.2 系统技术体系层次设计第33-34页
        3.3.3 系统总体架构设计第34页
    3.4 反范式模型设计第34-37页
        3.4.1 实体模型设计第35-37页
        3.4.2 实体关系模型图第37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 视频会议系统的实现第38-62页
    4.1 视频会议系统实现的功能模块第38-39页
    4.2 环境配置第39-41页
        4.2.1 系统配置第39-40页
        4.2.2 开发环境配置第40-41页
    4.3 系统服务端的实现第41-53页
        4.3.1 Web服务器的实现第41-51页
        4.3.2 实时服务器实现第51-53页
    4.4 视频会议模块的实现第53-58页
        4.4.2 音视频的采集第53-55页
        4.4.3 音视频的通讯第55-58页
    4.5 白板模块的设计与实现第58-60页
    4.6 系统的部署第60-61页
    4.7 本章小结第61-62页
总结第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68页

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