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基于步态触觉信息识别的运动专项技战术能力分析系统的设计与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 背景第12-13页
    1.2 国内外现状分析第13-15页
    1.3 论文的研究意义第15-16页
    1.4 论文的主要内容第16页
    1.5 论文的组织结构第16-18页
第二章 课题相关技术与理论第18-28页
    2.1 CSCW 介绍第18-20页
    2.2 C/S 结构第20-21页
    2.3 步态触觉第21-24页
    2.4 脚本语言第24-25页
    2.5 非线性编辑技术第25-27页
    2.6 小结第27-28页
第三章 系统实施需求(以羽毛球项目为例)第28-34页
    3.1 羽毛球的技术分类第28-32页
        3.1.1 羽毛球技术的特点与要求第28-30页
        3.1.2 发生区域第30-31页
        3.1.3 发生效果第31-32页
    3.2 羽毛球战术分类第32-33页
        3.2.1 羽毛球战术特点及要求第32页
        3.2.2 战术编码第32-33页
    3.3 羽毛球技战术描述方法第33页
    3.4 小结第33-34页
第四章 羽毛球技战术能力分析系统的功能设计第34-44页
    4.1 羽毛球技战术能力分析系统的设计第34-37页
        4.1.1 体系结构设计第34-35页
        4.1.2 功能设计第35页
        4.1.3 数据库设计第35-37页
    4.2 羽毛球技战术采集方法第37-42页
        4.2.1 羽毛球技战术采集方式第37-38页
        4.2.2 基于步态触觉的数字化场地第38-42页
    4.3 羽毛球技战术分析方法第42-43页
    4.4 小结第43-44页
第五章 羽毛球技战术能力分析系统的功能实现第44-67页
    5.1 系统主界面模块第44-45页
        5.1.1 系统开发运行环境第44页
        5.1.2 系统主界面的设计实现第44-45页
    5.2 系统模块第45-48页
        5.2.1 参数设置模块的设计实现第45-46页
        5.2.2 参数脚本代码处理分析设计与实现第46-47页
        5.2.3 系统设置模块的设计与实现第47-48页
    5.3 采集模块设计与实现第48-61页
        5.3.1 视频编辑模块的设计第48-54页
        5.3.2 数字化场地采集模块设计与实现第54-57页
        5.3.3 同步采集模块的设计与实现第57-60页
        5.3.4 数据确认修改保存模块第60-61页
    5.4 分析统计及报表模块的设计与实现第61-66页
        5.4.1 分析模块的设计与实现第61-64页
        5.4.2 报表设计与实现第64-66页
    5.5 小结第66-67页
第六章 系统测试第67-73页
    6.1 系统测试环境第67页
    6.2 系统测试方法第67页
    6.3 系统测试用例设计第67-71页
        6.3.1 系统用户界面测试用例设计第68-69页
        6.3.2 系统功能测试用例设计第69-71页
    6.4 系统测试报告第71-72页
    6.5 小结第72-73页
第七章 总结与展望第73-75页
    7.1 总结第73-74页
    7.2 展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页

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