基于步态触觉信息识别的运动专项技战术能力分析系统的设计与实现
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
目录 | 第9-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外现状分析 | 第13-15页 |
1.3 论文的研究意义 | 第15-16页 |
1.4 论文的主要内容 | 第16页 |
1.5 论文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 课题相关技术与理论 | 第18-28页 |
2.1 CSCW 介绍 | 第18-20页 |
2.2 C/S 结构 | 第20-21页 |
2.3 步态触觉 | 第21-24页 |
2.4 脚本语言 | 第24-25页 |
2.5 非线性编辑技术 | 第25-27页 |
2.6 小结 | 第27-28页 |
第三章 系统实施需求(以羽毛球项目为例) | 第28-34页 |
3.1 羽毛球的技术分类 | 第28-32页 |
3.1.1 羽毛球技术的特点与要求 | 第28-30页 |
3.1.2 发生区域 | 第30-31页 |
3.1.3 发生效果 | 第31-32页 |
3.2 羽毛球战术分类 | 第32-33页 |
3.2.1 羽毛球战术特点及要求 | 第32页 |
3.2.2 战术编码 | 第32-33页 |
3.3 羽毛球技战术描述方法 | 第33页 |
3.4 小结 | 第33-34页 |
第四章 羽毛球技战术能力分析系统的功能设计 | 第34-44页 |
4.1 羽毛球技战术能力分析系统的设计 | 第34-37页 |
4.1.1 体系结构设计 | 第34-35页 |
4.1.2 功能设计 | 第35页 |
4.1.3 数据库设计 | 第35-37页 |
4.2 羽毛球技战术采集方法 | 第37-42页 |
4.2.1 羽毛球技战术采集方式 | 第37-38页 |
4.2.2 基于步态触觉的数字化场地 | 第38-42页 |
4.3 羽毛球技战术分析方法 | 第42-43页 |
4.4 小结 | 第43-44页 |
第五章 羽毛球技战术能力分析系统的功能实现 | 第44-67页 |
5.1 系统主界面模块 | 第44-45页 |
5.1.1 系统开发运行环境 | 第44页 |
5.1.2 系统主界面的设计实现 | 第44-45页 |
5.2 系统模块 | 第45-48页 |
5.2.1 参数设置模块的设计实现 | 第45-46页 |
5.2.2 参数脚本代码处理分析设计与实现 | 第46-47页 |
5.2.3 系统设置模块的设计与实现 | 第47-48页 |
5.3 采集模块设计与实现 | 第48-61页 |
5.3.1 视频编辑模块的设计 | 第48-54页 |
5.3.2 数字化场地采集模块设计与实现 | 第54-57页 |
5.3.3 同步采集模块的设计与实现 | 第57-60页 |
5.3.4 数据确认修改保存模块 | 第60-61页 |
5.4 分析统计及报表模块的设计与实现 | 第61-66页 |
5.4.1 分析模块的设计与实现 | 第61-64页 |
5.4.2 报表设计与实现 | 第64-66页 |
5.5 小结 | 第66-67页 |
第六章 系统测试 | 第67-73页 |
6.1 系统测试环境 | 第67页 |
6.2 系统测试方法 | 第67页 |
6.3 系统测试用例设计 | 第67-71页 |
6.3.1 系统用户界面测试用例设计 | 第68-69页 |
6.3.2 系统功能测试用例设计 | 第69-71页 |
6.4 系统测试报告 | 第71-72页 |
6.5 小结 | 第72-73页 |
第七章 总结与展望 | 第73-75页 |
7.1 总结 | 第73-74页 |
7.2 展望 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |