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图形引擎在智能电视上的应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1. 绪论第12-18页
    1.1. 课题背景第12-13页
    1.2. 国内外研究现状第13-16页
    1.3. 课题研究的意义第16-17页
    1.4. 论文的内容介绍第17页
    1.5. 本章小结第17-18页
2. 图形库第18-25页
    2.1. 计算机图形学基础知识第18-19页
        2.1.1. 图像和图形第18页
        2.1.2. 坐标系统第18-19页
    2.2. OpenGL 图形库第19-23页
        2.2.1. OpenGL 实现机制第19-21页
        2.2.2. OpenGL 管线技术第21-23页
    2.3. 精简的 OpenGL -- OpenGLES第23-24页
    2.4. 本章小结第24-25页
3. Pangu Studio第25-34页
    3.1. Pangu 引擎第25-31页
        3.1.1. Pangu 引擎的技术规格第25页
        3.1.2. Pangu 引擎的架构第25-26页
        3.1.3. 引擎的组件第26-31页
    3.2. pangu IDE 开发工具第31-33页
        3.2.1. 主界面第31-32页
        3.2.2. 工程管理第32页
        3.2.3. View 设计器 -- - 二维场景设计器第32-33页
        3.2.4. Scene 设计器 - - -三维场景设计器第33页
    3.3. 本章小结第33-34页
4. 用户界面框架第34-38页
    4.1. gui 组件的继承结构第35-36页
    4.2. 焦点 Focus第36页
        4.2.1. 焦点的切换第36页
    4.3. Stage 堆栈第36页
    4.4. Widget/Gadget第36页
    4.5. AbstractXXX第36页
    4.6. WidgetGroup/GadgetGroup第36-37页
        4.6.1. Panel第37页
        4.6.2. Menu第37页
        4.6.3. Grid第37页
    4.7. WidgetStage/GadgetStage第37页
    4.8. 本章小结第37-38页
5. 智能电视 UI 的开发第38-71页
    5.1. UI 的组成部分第38页
    5.2. Home 界面第38-47页
        5.2.1. home 界面的组成第39页
        5.2.2. 设计 Home 场景第39-40页
        5.2.3. 5 个屏的建立第40-42页
        5.2.4. Home 菜单第42-43页
        5.2.5. 系统设置界面之一级菜单第43-44页
        5.2.6. 系统设置之二级菜单第44-45页
        5.2.7. 系统设置之三级菜单第45-46页
        5.2.8. 本地服务第46-47页
    5.3. DMP 界面第47-60页
        5.3.1. DMP 入口界面第47-49页
        5.3.2. 视频播放器第49-52页
        5.3.3. 音乐播放器第52-57页
        5.3.4. 图片播放器第57-59页
        5.3.5. 电子书第59-60页
    5.4. 信号源输入菜单第60-70页
        5.4.1. DTV 主菜单 -- -- 一级菜单第61页
        5.4.2. DTV 二级菜单第61-67页
        5.4.3. DTV 三级菜单第67-70页
    5.5. 本章小结第70-71页
6. UI移植到 HS3000 平台第71-73页
    6.1. HS3000 平台简介第71页
    6.2. UI 运行的软硬件环境第71页
    6.3. UI 在 HS3000 运行步骤及显示效果第71-72页
    6.4. 本章小结第72-73页
7. 总结与展望第73-75页
    7.1. 全文总结第73页
    7.2. 展望第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-79页
个人简历第79页
发表的学术论文第79页
参与的科研项目第79-80页

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