摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1. 绪论 | 第12-18页 |
1.1. 课题背景 | 第12-13页 |
1.2. 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.3. 课题研究的意义 | 第16-17页 |
1.4. 论文的内容介绍 | 第17页 |
1.5. 本章小结 | 第17-18页 |
2. 图形库 | 第18-25页 |
2.1. 计算机图形学基础知识 | 第18-19页 |
2.1.1. 图像和图形 | 第18页 |
2.1.2. 坐标系统 | 第18-19页 |
2.2. OpenGL 图形库 | 第19-23页 |
2.2.1. OpenGL 实现机制 | 第19-21页 |
2.2.2. OpenGL 管线技术 | 第21-23页 |
2.3. 精简的 OpenGL -- OpenGLES | 第23-24页 |
2.4. 本章小结 | 第24-25页 |
3. Pangu Studio | 第25-34页 |
3.1. Pangu 引擎 | 第25-31页 |
3.1.1. Pangu 引擎的技术规格 | 第25页 |
3.1.2. Pangu 引擎的架构 | 第25-26页 |
3.1.3. 引擎的组件 | 第26-31页 |
3.2. pangu IDE 开发工具 | 第31-33页 |
3.2.1. 主界面 | 第31-32页 |
3.2.2. 工程管理 | 第32页 |
3.2.3. View 设计器 -- - 二维场景设计器 | 第32-33页 |
3.2.4. Scene 设计器 - - -三维场景设计器 | 第33页 |
3.3. 本章小结 | 第33-34页 |
4. 用户界面框架 | 第34-38页 |
4.1. gui 组件的继承结构 | 第35-36页 |
4.2. 焦点 Focus | 第36页 |
4.2.1. 焦点的切换 | 第36页 |
4.3. Stage 堆栈 | 第36页 |
4.4. Widget/Gadget | 第36页 |
4.5. AbstractXXX | 第36页 |
4.6. WidgetGroup/GadgetGroup | 第36-37页 |
4.6.1. Panel | 第37页 |
4.6.2. Menu | 第37页 |
4.6.3. Grid | 第37页 |
4.7. WidgetStage/GadgetStage | 第37页 |
4.8. 本章小结 | 第37-38页 |
5. 智能电视 UI 的开发 | 第38-71页 |
5.1. UI 的组成部分 | 第38页 |
5.2. Home 界面 | 第38-47页 |
5.2.1. home 界面的组成 | 第39页 |
5.2.2. 设计 Home 场景 | 第39-40页 |
5.2.3. 5 个屏的建立 | 第40-42页 |
5.2.4. Home 菜单 | 第42-43页 |
5.2.5. 系统设置界面之一级菜单 | 第43-44页 |
5.2.6. 系统设置之二级菜单 | 第44-45页 |
5.2.7. 系统设置之三级菜单 | 第45-46页 |
5.2.8. 本地服务 | 第46-47页 |
5.3. DMP 界面 | 第47-60页 |
5.3.1. DMP 入口界面 | 第47-49页 |
5.3.2. 视频播放器 | 第49-52页 |
5.3.3. 音乐播放器 | 第52-57页 |
5.3.4. 图片播放器 | 第57-59页 |
5.3.5. 电子书 | 第59-60页 |
5.4. 信号源输入菜单 | 第60-70页 |
5.4.1. DTV 主菜单 -- -- 一级菜单 | 第61页 |
5.4.2. DTV 二级菜单 | 第61-67页 |
5.4.3. DTV 三级菜单 | 第67-70页 |
5.5. 本章小结 | 第70-71页 |
6. UI移植到 HS3000 平台 | 第71-73页 |
6.1. HS3000 平台简介 | 第71页 |
6.2. UI 运行的软硬件环境 | 第71页 |
6.3. UI 在 HS3000 运行步骤及显示效果 | 第71-72页 |
6.4. 本章小结 | 第72-73页 |
7. 总结与展望 | 第73-75页 |
7.1. 全文总结 | 第73页 |
7.2. 展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
个人简历 | 第79页 |
发表的学术论文 | 第79页 |
参与的科研项目 | 第79-80页 |