基于多层深度图的软阴影生成算法
目录 | 第4-6页 |
TABLE OF CONTENTS | 第6-8页 |
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 引言 | 第12-13页 |
1.2 相关研究现状 | 第13-15页 |
1.3 主要研究内容 | 第15页 |
1.4 论文结构 | 第15-17页 |
第二章 预备知识 | 第17-25页 |
2.1 渲染 | 第17-20页 |
2.1.1 简介 | 第17-19页 |
2.1.2 Reyes渲染过程 | 第19-20页 |
2.2 着色器 | 第20-24页 |
2.2.1 简介 | 第21-22页 |
2.2.2 可见度 | 第22-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 多层阴影图构建 | 第25-38页 |
3.1 阴影图算法 | 第25-28页 |
3.1.1 传统阴影图算法 | 第25-27页 |
3.1.2 多层阴影图算法 | 第27-28页 |
3.2 非透明物体软阴影实现 | 第28-34页 |
3.2.1 设计思路 | 第28-29页 |
3.2.2 边界点提取 | 第29-32页 |
3.2.3 光线跟踪 | 第32-34页 |
3.3 透明物体软阴影实现 | 第34-37页 |
3.3.1 设计目标 | 第34-35页 |
3.3.2 实现方法 | 第35-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 多层阴影图算法优化 | 第38-48页 |
4.1 阴影图结构优化 | 第38-42页 |
4.1.1 控制点压缩 | 第38-41页 |
4.1.2 四叉树存储 | 第41-42页 |
4.2 自适应阴影图算法 | 第42-44页 |
4.3 本章小结 | 第44-48页 |
第五章 总结和展望 | 第48-50页 |
5.1 本文总结 | 第48-49页 |
5.2 研究展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第54-55页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第55-56页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第56页 |