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基于多层深度图的软阴影生成算法

目录第4-6页
TABLE OF CONTENTS第6-8页
摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 相关研究现状第13-15页
    1.3 主要研究内容第15页
    1.4 论文结构第15-17页
第二章 预备知识第17-25页
    2.1 渲染第17-20页
        2.1.1 简介第17-19页
        2.1.2 Reyes渲染过程第19-20页
    2.2 着色器第20-24页
        2.2.1 简介第21-22页
        2.2.2 可见度第22-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 多层阴影图构建第25-38页
    3.1 阴影图算法第25-28页
        3.1.1 传统阴影图算法第25-27页
        3.1.2 多层阴影图算法第27-28页
    3.2 非透明物体软阴影实现第28-34页
        3.2.1 设计思路第28-29页
        3.2.2 边界点提取第29-32页
        3.2.3 光线跟踪第32-34页
    3.3 透明物体软阴影实现第34-37页
        3.3.1 设计目标第34-35页
        3.3.2 实现方法第35-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 多层阴影图算法优化第38-48页
    4.1 阴影图结构优化第38-42页
        4.1.1 控制点压缩第38-41页
        4.1.2 四叉树存储第41-42页
    4.2 自适应阴影图算法第42-44页
    4.3 本章小结第44-48页
第五章 总结和展望第48-50页
    5.1 本文总结第48-49页
    5.2 研究展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的学术论文目录第54-55页
攻读学位期间参与的科研项目第55-56页
学位论文评阅及答辩情况表第56页

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