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基于Kinect的手指关节点跟踪技术的研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景和意义第9-12页
        1.1.1 研究背景第9-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 非自然人机交互的手指跟踪第12-13页
        1.2.2 基于RGB图像输入第13-14页
        1.2.3 基于多相机输入的方法第14页
        1.2.4 基于深度图的方法第14-15页
        1.2.5 其他商业化系统第15页
    1.3 论文的研究内容第15-16页
    1.4 技术路线和章节概述第16-19页
第2章 相关技术简介第19-27页
    2.1 手指运动状态表示第19-20页
    2.2 Kinect v2与Kinect v1对比第20-21页
    2.3 深度图像的获取第21-23页
    2.4 图像降噪技术第23-25页
    2.5 基于深度图像信息的轮廓提取算法第25页
    2.6 凸包检测方法第25-26页
    2.7 本章小结第26-27页
第3章 深度数据获取及手部轮廓提取第27-45页
    3.1 从Kinect数据源获取人体骨骼节点第28-31页
        3.1.1 Kinect数据源获取第28-29页
        3.1.2 空间坐标映射转换第29-30页
        3.1.3 深度图生成结果第30-31页
    3.2 手部区域划分第31-32页
    3.3 手部区域深度图滤波处理第32-39页
        3.3.1 中值滤波第33-34页
        3.3.2 双边滤波第34-35页
        3.3.3 滤波处理结果对比第35-37页
        3.3.4 使用改进的快速中值滤波处理深度信息第37-39页
    3.4 手部轮廓提取第39-43页
        3.4.1 Canny算子第39-40页
        3.4.2 Sobel算子第40-41页
        3.4.3 利用深度信息进行轮廓提取第41-42页
        3.4.4 边缘检测试验结果对比第42-43页
    3.5 本章小结第43-45页
第4章 手指关节点检测与跟踪第45-59页
    4.1 定义手指关节运动约束第46-48页
    4.2 凸包计算第48-50页
        4.2.1 改进的Graham扫描法第49-50页
    4.3 初始状态指尖节点检测第50-51页
    4.4 其他指关节点检测第51-54页
        4.4.1 凸包缺陷计算第51-53页
        4.4.2 指掌节点计算第53页
        4.4.3 指中节点计算第53-54页
    4.5 指关节点跟踪第54-57页
        4.5.1 指掌节点跟踪第54-55页
        4.5.2 指尖节点跟踪第55页
        4.5.3 指中节点跟踪第55-56页
        4.5.4 任意数量手指跟踪第56-57页
    4.6 本章小结第57-59页
第5章 实验结果第59-67页
    5.1 实验平台介绍第59-60页
        5.1.1 硬件平台介绍第59-60页
        5.1.2 软件平台介绍第60页
    5.2 实验结果第60-63页
        5.2.1 对环境变化情况的实验结果第60-62页
        5.2.2 多姿态下实验结果第62-63页
    5.3 算法性能分析第63-65页
    5.4 本章小结第65-67页
第6章 总结与展望第67-69页
    6.1 本文工作总结第67页
    6.2 未来工作展望第67-69页
参考文献第69-73页
发表论文和参加科研情况说明第73-75页
致谢第75-76页

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