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航天器飞行可视化通用框架研究

摘要第10-11页
ABSTRACT第11页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究现状第13-15页
    1.3 研究内容与章节安排第15-17页
第二章 软件工程技术及软件平台分析第17-36页
    2.1 OpenGL及场景图简介第17-19页
    2.2 软件工程相关技术第19-26页
        2.2.1 软件体系结构第19-22页
        2.2.2 模式第22-24页
        2.2.3 UML第24-26页
        2.2.4 结论第26页
    2.3 软件平台分析第26-35页
        2.3.1 可视化平台坐标系分析第26-27页
        2.3.2 Vega/Vega Prime第27-31页
        2.3.3 OSG与OSGEarth第31-32页
        2.3.4 OGRE第32-33页
        2.3.5 Qt与MFC第33-34页
        2.3.6 对比分析第34-35页
        2.3.7 结论第35页
    2.4 小结第35-36页
第三章 航天领域分析、设计与建模第36-44页
    3.1 航天领域关键知识第36-39页
        3.1.1 航天器飞行过程简述第36-37页
        3.1.2 常用坐标系及其相互转换第37-39页
    3.2 飞行过程建模第39-43页
        3.2.1 可视化仿真的一般流程第39页
        3.2.2 面向对象分析与建模第39-40页
        3.2.3 领域建模第40-43页
    3.3 小结第43-44页
第四章 通用框架架构分析与设计第44-56页
    4.1 既有框架面临的挑战第44-45页
    4.2 既有框架及其开发技术分析第45-50页
        4.2.1 初步分析第46-49页
        4.2.2 改进策略第49-50页
    4.3 框架设计原则第50-51页
    4.4 应用架构设计第51-55页
        4.4.1 架构风格选择第52页
        4.4.2 架构设计第52-54页
        4.4.3 框架核心机制设计第54-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第五章 通用框架实现研究第56-85页
    5.1 设计与实现的约束分析第56-58页
    5.2 仿真实体类设计与实现第58-62页
        5.2.1 早期设计与实现的分析第58-59页
        5.2.2 改进早期实现的尝试第59-60页
        5.2.3 基于设计模式的重构第60-62页
    5.3 仿真特效类设计与实现第62-65页
        5.3.1 基于模式的重构第62-63页
        5.3.2 立体显示与基于Geometry的实现分析第63-65页
    5.4 数据驱动机制设计与实现第65-66页
    5.5 配置文件设计及其解析第66-71页
        5.5.1 既有设计及其分析第66-69页
        5.5.2 改进的设计第69-70页
        5.5.3 配置文件解析第70-71页
    5.6 数据结构设计第71-73页
    5.7 面向新需求的分析第73-78页
        5.7.1 物理场可视化分析第73-76页
        5.7.2 物理场可视化设计、实现及集成第76-78页
    5.8 通用框架应用案例第78-84页
        5.8.1 平流层飞艇可视化仿真第78-80页
        5.8.2 全程虚拟飞行可视化仿真第80-82页
        5.8.3 导弹试验侦察可视化仿真第82-84页
    5.9 本章小结第84-85页
第六章 总结和展望第85-87页
    6.1 本文研究工作总结第85-86页
    6.2 后续的工作建议第86-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-91页
作者在学期间取得的学术成果第91页

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