摘要 | 第10-11页 |
ABSTRACT | 第11页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究内容与章节安排 | 第15-17页 |
第二章 软件工程技术及软件平台分析 | 第17-36页 |
2.1 OpenGL及场景图简介 | 第17-19页 |
2.2 软件工程相关技术 | 第19-26页 |
2.2.1 软件体系结构 | 第19-22页 |
2.2.2 模式 | 第22-24页 |
2.2.3 UML | 第24-26页 |
2.2.4 结论 | 第26页 |
2.3 软件平台分析 | 第26-35页 |
2.3.1 可视化平台坐标系分析 | 第26-27页 |
2.3.2 Vega/Vega Prime | 第27-31页 |
2.3.3 OSG与OSGEarth | 第31-32页 |
2.3.4 OGRE | 第32-33页 |
2.3.5 Qt与MFC | 第33-34页 |
2.3.6 对比分析 | 第34-35页 |
2.3.7 结论 | 第35页 |
2.4 小结 | 第35-36页 |
第三章 航天领域分析、设计与建模 | 第36-44页 |
3.1 航天领域关键知识 | 第36-39页 |
3.1.1 航天器飞行过程简述 | 第36-37页 |
3.1.2 常用坐标系及其相互转换 | 第37-39页 |
3.2 飞行过程建模 | 第39-43页 |
3.2.1 可视化仿真的一般流程 | 第39页 |
3.2.2 面向对象分析与建模 | 第39-40页 |
3.2.3 领域建模 | 第40-43页 |
3.3 小结 | 第43-44页 |
第四章 通用框架架构分析与设计 | 第44-56页 |
4.1 既有框架面临的挑战 | 第44-45页 |
4.2 既有框架及其开发技术分析 | 第45-50页 |
4.2.1 初步分析 | 第46-49页 |
4.2.2 改进策略 | 第49-50页 |
4.3 框架设计原则 | 第50-51页 |
4.4 应用架构设计 | 第51-55页 |
4.4.1 架构风格选择 | 第52页 |
4.4.2 架构设计 | 第52-54页 |
4.4.3 框架核心机制设计 | 第54-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 通用框架实现研究 | 第56-85页 |
5.1 设计与实现的约束分析 | 第56-58页 |
5.2 仿真实体类设计与实现 | 第58-62页 |
5.2.1 早期设计与实现的分析 | 第58-59页 |
5.2.2 改进早期实现的尝试 | 第59-60页 |
5.2.3 基于设计模式的重构 | 第60-62页 |
5.3 仿真特效类设计与实现 | 第62-65页 |
5.3.1 基于模式的重构 | 第62-63页 |
5.3.2 立体显示与基于Geometry的实现分析 | 第63-65页 |
5.4 数据驱动机制设计与实现 | 第65-66页 |
5.5 配置文件设计及其解析 | 第66-71页 |
5.5.1 既有设计及其分析 | 第66-69页 |
5.5.2 改进的设计 | 第69-70页 |
5.5.3 配置文件解析 | 第70-71页 |
5.6 数据结构设计 | 第71-73页 |
5.7 面向新需求的分析 | 第73-78页 |
5.7.1 物理场可视化分析 | 第73-76页 |
5.7.2 物理场可视化设计、实现及集成 | 第76-78页 |
5.8 通用框架应用案例 | 第78-84页 |
5.8.1 平流层飞艇可视化仿真 | 第78-80页 |
5.8.2 全程虚拟飞行可视化仿真 | 第80-82页 |
5.8.3 导弹试验侦察可视化仿真 | 第82-84页 |
5.9 本章小结 | 第84-85页 |
第六章 总结和展望 | 第85-87页 |
6.1 本文研究工作总结 | 第85-86页 |
6.2 后续的工作建议 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-91页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第91页 |