摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 论文研究的背景及意义 | 第9页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究内容 | 第10页 |
1.4 本文组织结构 | 第10-13页 |
第2章 基于Android的手机组字游戏开发的关键技术 | 第13-21页 |
2.1 基于Android的手机组字游戏开发的流程 | 第13-14页 |
2.2 基于Android的手机组字游戏开发的多线程技术 | 第14-15页 |
2.3 基于Android的手机组字游戏开发的图形图像处理技术 | 第15-19页 |
2.3.1 Android中的图片访问 | 第15-16页 |
2.3.2 Android中的动画生成 | 第16-18页 |
2.3.3 Android中的动态图形绘制 | 第18-19页 |
2.4 基于Android的手机组字游戏开发的声音处理技术 | 第19-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 基于Android的手机组字游戏的需求分析 | 第21-27页 |
3.1 基于Android的手机组字游戏一般性需求 | 第21页 |
3.2 基于Android的手机组字游戏客户端需求 | 第21-22页 |
3.3 基于Android的手机组字游戏服务器端需求分析 | 第22页 |
3.4 基于Android的手机组字游戏功能性需求 | 第22-25页 |
3.5 基于Android的手机组字游戏非功能性需求 | 第25-26页 |
3.6 本章小结 | 第26-27页 |
第4章 基于Android的手机组字游戏的概要设计 | 第27-35页 |
4.1 “组字游戏”功能结构设计 | 第27-28页 |
4.2 “组字游戏”的流程设计 | 第28-31页 |
4.2.1 “组字游戏”的操作流程设计 | 第28-29页 |
4.2.2 “组字游戏”的组字流程设计 | 第29-31页 |
4.3 “组字游戏”的框架设计 | 第31-32页 |
4.4 数据库设计 | 第32-34页 |
4.4.1 概念结构设计 | 第32页 |
4.4.2 逻辑结构概念 | 第32-34页 |
4.5 本章小结 | 第34-35页 |
第5章 基于Android的手机组字游戏的详细设计与实现 | 第35-53页 |
5.1 界面显示的实现 | 第35-47页 |
5.1.1 加载界面的实现 | 第36-38页 |
5.1.2 主菜单界面的实现 | 第38-41页 |
5.1.3 游戏模式选择界面的实现 | 第41-42页 |
5.1.4 游戏界面的实现 | 第42-46页 |
5.1.5 查看成绩界面的实现 | 第46页 |
5.1.6 设置界面的实现 | 第46-47页 |
5.2 数据存储的实现 | 第47页 |
5.3 页面跳转的实现 | 第47-48页 |
5.4 实体类的实现 | 第48-49页 |
5.4.1 字形类 | 第48页 |
5.4.2 汉字类 | 第48-49页 |
5.4.3 字形下标类 | 第49页 |
5.4.4 汉字及其所用时间类 | 第49页 |
5.5 游戏音频的实现 | 第49-50页 |
5.6 后台管理的实现 | 第50-51页 |
5.6.1 汉字组成时间记录 | 第50页 |
5.6.2 游戏模式服务 | 第50-51页 |
5.7 本章小结 | 第51-53页 |
第6章 基于Android的手机组字游戏测试 | 第53-67页 |
6.1 基于Android的手机组字游戏测试流程和方法 | 第53页 |
6.2 测试环境的搭建 | 第53-54页 |
6.3 基于Android的手机组字游戏安装测试 | 第54-56页 |
6.4 基于Android的手机组字游戏界面测试 | 第56-64页 |
6.5 基于Android的手机组字游戏的功能测试 | 第64页 |
6.6 基于Android的手机组字游戏的性能测试 | 第64页 |
6.7 基于Android的手机组字游戏的卸载测试 | 第64-65页 |
6.8 本章小结 | 第65-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73页 |