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基于Android的手机组字游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 论文研究的背景及意义第9页
    1.2 国内外的研究现状第9-10页
    1.3 研究内容第10页
    1.4 本文组织结构第10-13页
第2章 基于Android的手机组字游戏开发的关键技术第13-21页
    2.1 基于Android的手机组字游戏开发的流程第13-14页
    2.2 基于Android的手机组字游戏开发的多线程技术第14-15页
    2.3 基于Android的手机组字游戏开发的图形图像处理技术第15-19页
        2.3.1 Android中的图片访问第15-16页
        2.3.2 Android中的动画生成第16-18页
        2.3.3 Android中的动态图形绘制第18-19页
    2.4 基于Android的手机组字游戏开发的声音处理技术第19-20页
    2.5 本章小结第20-21页
第3章 基于Android的手机组字游戏的需求分析第21-27页
    3.1 基于Android的手机组字游戏一般性需求第21页
    3.2 基于Android的手机组字游戏客户端需求第21-22页
    3.3 基于Android的手机组字游戏服务器端需求分析第22页
    3.4 基于Android的手机组字游戏功能性需求第22-25页
    3.5 基于Android的手机组字游戏非功能性需求第25-26页
    3.6 本章小结第26-27页
第4章 基于Android的手机组字游戏的概要设计第27-35页
    4.1 “组字游戏”功能结构设计第27-28页
    4.2 “组字游戏”的流程设计第28-31页
        4.2.1 “组字游戏”的操作流程设计第28-29页
        4.2.2 “组字游戏”的组字流程设计第29-31页
    4.3 “组字游戏”的框架设计第31-32页
    4.4 数据库设计第32-34页
        4.4.1 概念结构设计第32页
        4.4.2 逻辑结构概念第32-34页
    4.5 本章小结第34-35页
第5章 基于Android的手机组字游戏的详细设计与实现第35-53页
    5.1 界面显示的实现第35-47页
        5.1.1 加载界面的实现第36-38页
        5.1.2 主菜单界面的实现第38-41页
        5.1.3 游戏模式选择界面的实现第41-42页
        5.1.4 游戏界面的实现第42-46页
        5.1.5 查看成绩界面的实现第46页
        5.1.6 设置界面的实现第46-47页
    5.2 数据存储的实现第47页
    5.3 页面跳转的实现第47-48页
    5.4 实体类的实现第48-49页
        5.4.1 字形类第48页
        5.4.2 汉字类第48-49页
        5.4.3 字形下标类第49页
        5.4.4 汉字及其所用时间类第49页
    5.5 游戏音频的实现第49-50页
    5.6 后台管理的实现第50-51页
        5.6.1 汉字组成时间记录第50页
        5.6.2 游戏模式服务第50-51页
    5.7 本章小结第51-53页
第6章 基于Android的手机组字游戏测试第53-67页
    6.1 基于Android的手机组字游戏测试流程和方法第53页
    6.2 测试环境的搭建第53-54页
    6.3 基于Android的手机组字游戏安装测试第54-56页
    6.4 基于Android的手机组字游戏界面测试第56-64页
    6.5 基于Android的手机组字游戏的功能测试第64页
    6.6 基于Android的手机组字游戏的性能测试第64页
    6.7 基于Android的手机组字游戏的卸载测试第64-65页
    6.8 本章小结第65-67页
结论第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73页

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