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幼儿图形及颜色识别软件的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国外研究现状第11-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 本文的特色及创新第15页
    1.5 章节安排第15-18页
第2章 相关理论和技术介绍第18-24页
    2.1 幼儿形色识别理论第18-20页
        2.1.1 幼儿形色早教启蒙游戏第18页
        2.1.2 幼儿对图形的认知第18-19页
        2.1.3 幼儿对颜色的认知第19-20页
    2.2 基于AIR的Android平台第20-21页
    2.3 移动开发技术第21-22页
        2.3.1 Android应用程序特点第21页
        2.3.2 应用层开发关键问题第21-22页
    2.4 MongoDB数据库技术第22-23页
        2.4.1 NoSQL非关系型数据库第22页
        2.4.2 MongoDB数据库第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第3章 形色早教APP需求分析第24-38页
    3.1 业务需求概述第24-25页
    3.2 业务需求分析第25-31页
    3.3 功能需求分析第31-35页
        3.3.1 颜色识别用例分析第32-33页
        3.3.2 图形识别用例分析第33页
        3.3.3 幼儿绘画欣赏用例分析第33-34页
        3.3.4 搭配工厂用例分析第34-35页
        3.3.5 系统管理用例分析第35页
    3.4 非功能需求第35-36页
    3.5 本章小结第36-38页
第4章 形色早教APP设计第38-50页
    4.1 系统体系架构设计第38-39页
    4.2 系统功能结构设计第39-40页
    4.3 系统网络结构设计第40页
    4.4 功能模块详细设计第40-47页
        4.4.1 颜色识别功能设计第40-42页
        4.4.2 图形识别功能设计第42-43页
        4.4.3 幼儿绘画功能设计第43-45页
        4.4.4 搭配工厂功能设计第45-46页
        4.4.5 系统管理功能设计第46-47页
    4.5 系统数据库设计第47-49页
        4.5.1 数据概念模型设计第47页
        4.5.2 数据逻辑模型设计第47-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第5章 形色早教APP实现第50-72页
    5.1 APP开发及运行环境第50-51页
    5.2 APP启动界面实现第51页
    5.3 颜色识别模块实现第51-56页
    5.4 图形识别模块实现第56-62页
    5.5 幼儿绘画模块实现第62-65页
    5.6 搭配工厂模块实现第65-69页
    5.7 系统管理模块实现第69-70页
    5.8 本章小结第70-72页
第6章 形色早教APP测试第72-78页
    6.1 APP测试概述第72页
    6.2 APP测试目的第72-73页
    6.3 APP测试方法第73页
    6.4 APP测试环境第73页
    6.5 主要功能测试第73-76页
    6.6 幼儿测试效果分析第76-77页
    6.7 本章小结第77-78页
结论第78-80页
参考文献第80-84页
致谢第84页

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