幼儿图形及颜色识别软件的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 本文的特色及创新 | 第15页 |
1.5 章节安排 | 第15-18页 |
第2章 相关理论和技术介绍 | 第18-24页 |
2.1 幼儿形色识别理论 | 第18-20页 |
2.1.1 幼儿形色早教启蒙游戏 | 第18页 |
2.1.2 幼儿对图形的认知 | 第18-19页 |
2.1.3 幼儿对颜色的认知 | 第19-20页 |
2.2 基于AIR的Android平台 | 第20-21页 |
2.3 移动开发技术 | 第21-22页 |
2.3.1 Android应用程序特点 | 第21页 |
2.3.2 应用层开发关键问题 | 第21-22页 |
2.4 MongoDB数据库技术 | 第22-23页 |
2.4.1 NoSQL非关系型数据库 | 第22页 |
2.4.2 MongoDB数据库 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 形色早教APP需求分析 | 第24-38页 |
3.1 业务需求概述 | 第24-25页 |
3.2 业务需求分析 | 第25-31页 |
3.3 功能需求分析 | 第31-35页 |
3.3.1 颜色识别用例分析 | 第32-33页 |
3.3.2 图形识别用例分析 | 第33页 |
3.3.3 幼儿绘画欣赏用例分析 | 第33-34页 |
3.3.4 搭配工厂用例分析 | 第34-35页 |
3.3.5 系统管理用例分析 | 第35页 |
3.4 非功能需求 | 第35-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-38页 |
第4章 形色早教APP设计 | 第38-50页 |
4.1 系统体系架构设计 | 第38-39页 |
4.2 系统功能结构设计 | 第39-40页 |
4.3 系统网络结构设计 | 第40页 |
4.4 功能模块详细设计 | 第40-47页 |
4.4.1 颜色识别功能设计 | 第40-42页 |
4.4.2 图形识别功能设计 | 第42-43页 |
4.4.3 幼儿绘画功能设计 | 第43-45页 |
4.4.4 搭配工厂功能设计 | 第45-46页 |
4.4.5 系统管理功能设计 | 第46-47页 |
4.5 系统数据库设计 | 第47-49页 |
4.5.1 数据概念模型设计 | 第47页 |
4.5.2 数据逻辑模型设计 | 第47-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-50页 |
第5章 形色早教APP实现 | 第50-72页 |
5.1 APP开发及运行环境 | 第50-51页 |
5.2 APP启动界面实现 | 第51页 |
5.3 颜色识别模块实现 | 第51-56页 |
5.4 图形识别模块实现 | 第56-62页 |
5.5 幼儿绘画模块实现 | 第62-65页 |
5.6 搭配工厂模块实现 | 第65-69页 |
5.7 系统管理模块实现 | 第69-70页 |
5.8 本章小结 | 第70-72页 |
第6章 形色早教APP测试 | 第72-78页 |
6.1 APP测试概述 | 第72页 |
6.2 APP测试目的 | 第72-73页 |
6.3 APP测试方法 | 第73页 |
6.4 APP测试环境 | 第73页 |
6.5 主要功能测试 | 第73-76页 |
6.6 幼儿测试效果分析 | 第76-77页 |
6.7 本章小结 | 第77-78页 |
结论 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84页 |