摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 三维人脸建模的研究意义与应用 | 第10-12页 |
1.1.1 三维人脸建模在影视特效领域的应用 | 第10-12页 |
1.1.2 三维人脸建模在其他领域的应用 | 第12页 |
1.2 三维人脸建模的研究内容 | 第12-16页 |
1.2.1 三维人脸几何模型与几何模型表示方法 | 第13-14页 |
1.2.2 三维人脸纹理模型 | 第14-15页 |
1.2.3 三维人脸可变模型 | 第15-16页 |
1.3 本文主要内容和组织结构 | 第16-18页 |
第二章 三维人脸建模技术回顾 | 第18-25页 |
2.1 三维人脸几何模型建模技术回顾 | 第18-21页 |
2.1.1 基于三维散乱点数据的三维人脸几何模型建模技术 | 第18-20页 |
2.1.2 基于图像的三维人脸几何模型建模技术 | 第20-21页 |
2.2 三维人脸纹理模型建模技术回顾 | 第21-22页 |
2.3 三维人脸可变模型建模技术回顾 | 第22-25页 |
2.3.1 插值 | 第22-23页 |
2.3.2 参数化 | 第23页 |
2.3.3 基于物理的肌肉模型 | 第23-24页 |
2.3.4 伪肌肉模型 | 第24-25页 |
第三章 真实感三维人脸几何模型建模研究 | 第25-33页 |
3.1 概述 | 第25-27页 |
3.2 基于基本网格变形的三维人脸简化算法 | 第27-30页 |
3.2.1 初始基本网格对齐 | 第27-28页 |
3.2.2 迭代变形过程 | 第28-30页 |
3.2.2.1 总体迭代拟合 | 第30页 |
3.2.2.2 局部迭代拟和 | 第30页 |
3.3 算法实现和结论 | 第30-33页 |
第四章 三维人脸纹理模型与可变模型的建模研究 | 第33-44页 |
4.1 算法概述和流程 | 第33-34页 |
4.2 三维人脸纹理模型建模 | 第34-39页 |
4.2.1 概述 | 第34-36页 |
4.2.2 人脸网格参数化 | 第36-37页 |
4.2.3 纹理映射 | 第37-38页 |
4.2.4 纹理重采样 | 第38-39页 |
4.3 基于融合形态方法的可变模型建模 | 第39-44页 |
4.3.1 影视特效中的融合形态模型 | 第39-41页 |
4.3.2 融合形态模型快速建模算法 | 第41-44页 |
第五章 论文总结及工作展望 | 第44-46页 |
5.1 总结 | 第44页 |
5.2 展望 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第51-52页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第52页 |