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面向影视特效的虚拟演员真实感三维人脸建模研究

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 三维人脸建模的研究意义与应用第10-12页
        1.1.1 三维人脸建模在影视特效领域的应用第10-12页
        1.1.2 三维人脸建模在其他领域的应用第12页
    1.2 三维人脸建模的研究内容第12-16页
        1.2.1 三维人脸几何模型与几何模型表示方法第13-14页
        1.2.2 三维人脸纹理模型第14-15页
        1.2.3 三维人脸可变模型第15-16页
    1.3 本文主要内容和组织结构第16-18页
第二章 三维人脸建模技术回顾第18-25页
    2.1 三维人脸几何模型建模技术回顾第18-21页
        2.1.1 基于三维散乱点数据的三维人脸几何模型建模技术第18-20页
        2.1.2 基于图像的三维人脸几何模型建模技术第20-21页
    2.2 三维人脸纹理模型建模技术回顾第21-22页
    2.3 三维人脸可变模型建模技术回顾第22-25页
        2.3.1 插值第22-23页
        2.3.2 参数化第23页
        2.3.3 基于物理的肌肉模型第23-24页
        2.3.4 伪肌肉模型第24-25页
第三章 真实感三维人脸几何模型建模研究第25-33页
    3.1 概述第25-27页
    3.2 基于基本网格变形的三维人脸简化算法第27-30页
        3.2.1 初始基本网格对齐第27-28页
        3.2.2 迭代变形过程第28-30页
            3.2.2.1 总体迭代拟合第30页
            3.2.2.2 局部迭代拟和第30页
    3.3 算法实现和结论第30-33页
第四章 三维人脸纹理模型与可变模型的建模研究第33-44页
    4.1 算法概述和流程第33-34页
    4.2 三维人脸纹理模型建模第34-39页
        4.2.1 概述第34-36页
        4.2.2 人脸网格参数化第36-37页
        4.2.3 纹理映射第37-38页
        4.2.4 纹理重采样第38-39页
    4.3 基于融合形态方法的可变模型建模第39-44页
        4.3.1 影视特效中的融合形态模型第39-41页
        4.3.2 融合形态模型快速建模算法第41-44页
第五章 论文总结及工作展望第44-46页
    5.1 总结第44页
    5.2 展望第44-46页
参考文献第46-50页
致谢第50-51页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第51-52页
学位论文评阅及答辩情况表第52页

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