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基于离散点的真实感图形绘制技术的研究与实现

第一章 引言第6-11页
    1.1 真实感图形生成过程第6页
    1.2 基于离散点造型方法的提出第6-7页
    1.3 基于离散点造型的特点第7-9页
    1.4 本文的研究内容第9-10页
    1.5 本文结构第10-11页
第二章 取景变换和光照模型第11-19页
    2.1 取景变换第11-15页
        2.1.1 世界坐标系与观察坐标系第11-12页
        2.1.2 透视投影第12-13页
        2.1.3 窗口视区变换第13页
        2.1.4 取景变换的程序实现第13-15页
    2.2 光照模型第15-19页
        2.2.1 概述第15-16页
        2.2.2 Phong光照模型第16-19页
第三章 基于多边形网格造型方法回顾第19-31页
    3.1 基于多边形网格的造型第19-22页
        3.1.1 多边形网格顶点的表示第20页
        3.1.2 多边形网格边的表示第20-21页
        3.1.3 多边形网格面的表示第21页
        3.1.4 多边形网格所代表物体的表示第21-22页
    3.2 基于多边形网格的绘制第22-25页
    3.3 细分算法第25-29页
        3.3.1 Catmull-Clark细分模式第25-27页
        3.3.2 LOOP细分模式第27-29页
    3.4 绘制结果第29-31页
第四章 基于离散点的造型和绘制第31-43页
    4.1 基于离散点的实体造型第31-32页
    4.2 基于离散点的绘制第32-41页
        4.2.1 可见性概述第33-34页
        4.2.2 基于离散点造型的消隐第34-36页
        4.2.3 图像重构第36-41页
    4.3 绘制结果第41-43页
第五章 基于离散点的光线跟踪第43-52页
    5.1 光线跟踪的基本原理第43-47页
    5.2 光线跟踪的特点第47-48页
    5.3 基于离散点的线跟踪第48-52页
        5.3.1 直接求交第48-50页
        5.3.2 间接求交第50-52页
第六章 总结与展望第52-53页
致 谢第53-54页
参考文献第54-55页
摘 要第55-58页
ABSTRACT第58页

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