基于离散点的真实感图形绘制技术的研究与实现
第一章 引言 | 第6-11页 |
1.1 真实感图形生成过程 | 第6页 |
1.2 基于离散点造型方法的提出 | 第6-7页 |
1.3 基于离散点造型的特点 | 第7-9页 |
1.4 本文的研究内容 | 第9-10页 |
1.5 本文结构 | 第10-11页 |
第二章 取景变换和光照模型 | 第11-19页 |
2.1 取景变换 | 第11-15页 |
2.1.1 世界坐标系与观察坐标系 | 第11-12页 |
2.1.2 透视投影 | 第12-13页 |
2.1.3 窗口视区变换 | 第13页 |
2.1.4 取景变换的程序实现 | 第13-15页 |
2.2 光照模型 | 第15-19页 |
2.2.1 概述 | 第15-16页 |
2.2.2 Phong光照模型 | 第16-19页 |
第三章 基于多边形网格造型方法回顾 | 第19-31页 |
3.1 基于多边形网格的造型 | 第19-22页 |
3.1.1 多边形网格顶点的表示 | 第20页 |
3.1.2 多边形网格边的表示 | 第20-21页 |
3.1.3 多边形网格面的表示 | 第21页 |
3.1.4 多边形网格所代表物体的表示 | 第21-22页 |
3.2 基于多边形网格的绘制 | 第22-25页 |
3.3 细分算法 | 第25-29页 |
3.3.1 Catmull-Clark细分模式 | 第25-27页 |
3.3.2 LOOP细分模式 | 第27-29页 |
3.4 绘制结果 | 第29-31页 |
第四章 基于离散点的造型和绘制 | 第31-43页 |
4.1 基于离散点的实体造型 | 第31-32页 |
4.2 基于离散点的绘制 | 第32-41页 |
4.2.1 可见性概述 | 第33-34页 |
4.2.2 基于离散点造型的消隐 | 第34-36页 |
4.2.3 图像重构 | 第36-41页 |
4.3 绘制结果 | 第41-43页 |
第五章 基于离散点的光线跟踪 | 第43-52页 |
5.1 光线跟踪的基本原理 | 第43-47页 |
5.2 光线跟踪的特点 | 第47-48页 |
5.3 基于离散点的线跟踪 | 第48-52页 |
5.3.1 直接求交 | 第48-50页 |
5.3.2 间接求交 | 第50-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-53页 |
致 谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
摘 要 | 第55-58页 |
ABSTRACT | 第58页 |