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网络游戏产品价值评估研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-11页
    第一节 研究背景和意义第7-9页
    第二节 技术路线第9-10页
    第三节 研究的创新之处第10-11页
第2章 国内外文献综述第11-15页
    第一节 国外评估方法研究情况第11-12页
    第二节 国内评估方法研究情况第12-13页
    第三节 国内外文献评述第13-15页
第3章 网络游戏相关知识第15-19页
    第一节 网络游戏定义及分类第15-16页
    第二节 网络游戏产品的特点第16页
    第三节 网络游戏盈利模式的分类第16-19页
第4章 传统无形资产评估方法及其对网游产品适用性分析第19-22页
    第一节 成本途径第19页
    第二节 市场途径第19-20页
    第三节 收益途径第20-22页
第5章 网络游戏产品价值评估方法第22-30页
    第一节 网络游戏产品的周期性分析第22-23页
    第二节 测试期产品价值评估第23页
    第三节 成长期产品价值评估第23-24页
    第四节 成熟期产品价值评估第24-30页
        一、折现现金流量法概述第24-26页
        二、基于层次分析法的网络游戏产品价值评估第26-28页
        三、折现现金流量法中折现率的确定第28-30页
第6章 网络游戏产品价值评估案例分析第30-39页
    第一节 案例背景介绍第30页
    第二节 评估方法的选择第30-31页
    第三节 评估过程第31-39页
        一、KM公司游戏产品整体价值评估第31-33页
        二、折现率的确定第33-35页
        三、LE产品价值的确定第35-39页
第7章 研究结论及相关建议第39-40页
    第一节 研究结论第39页
    第二节 相关建议第39-40页
附录第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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