摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
第一节 研究背景和意义 | 第7-9页 |
第二节 技术路线 | 第9-10页 |
第三节 研究的创新之处 | 第10-11页 |
第2章 国内外文献综述 | 第11-15页 |
第一节 国外评估方法研究情况 | 第11-12页 |
第二节 国内评估方法研究情况 | 第12-13页 |
第三节 国内外文献评述 | 第13-15页 |
第3章 网络游戏相关知识 | 第15-19页 |
第一节 网络游戏定义及分类 | 第15-16页 |
第二节 网络游戏产品的特点 | 第16页 |
第三节 网络游戏盈利模式的分类 | 第16-19页 |
第4章 传统无形资产评估方法及其对网游产品适用性分析 | 第19-22页 |
第一节 成本途径 | 第19页 |
第二节 市场途径 | 第19-20页 |
第三节 收益途径 | 第20-22页 |
第5章 网络游戏产品价值评估方法 | 第22-30页 |
第一节 网络游戏产品的周期性分析 | 第22-23页 |
第二节 测试期产品价值评估 | 第23页 |
第三节 成长期产品价值评估 | 第23-24页 |
第四节 成熟期产品价值评估 | 第24-30页 |
一、折现现金流量法概述 | 第24-26页 |
二、基于层次分析法的网络游戏产品价值评估 | 第26-28页 |
三、折现现金流量法中折现率的确定 | 第28-30页 |
第6章 网络游戏产品价值评估案例分析 | 第30-39页 |
第一节 案例背景介绍 | 第30页 |
第二节 评估方法的选择 | 第30-31页 |
第三节 评估过程 | 第31-39页 |
一、KM公司游戏产品整体价值评估 | 第31-33页 |
二、折现率的确定 | 第33-35页 |
三、LE产品价值的确定 | 第35-39页 |
第7章 研究结论及相关建议 | 第39-40页 |
第一节 研究结论 | 第39页 |
第二节 相关建议 | 第39-40页 |
附录 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |