摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 系统开发的目的和意义 | 第11-12页 |
1.4 技术路线与创新点 | 第12页 |
1.5 本文的主要工作 | 第12-13页 |
1.6 本文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 ANDROID平台增强现实太极拳教学软件可行性分析 | 第14-21页 |
2.1 太极拳教学 | 第14页 |
2.2 开发平台和技术介绍 | 第14-20页 |
2.2.1 Unity3D | 第14-15页 |
2.2.2 高通 AR 增强现实 | 第15-16页 |
2.2.3 MHL 技术 | 第16-17页 |
2.2.4 动态捕捉 | 第17-18页 |
2.2.5 三维扫描 | 第18-19页 |
2.2.6 Motinbuilder | 第19页 |
2.2.7 Maya | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 系统需求分析 | 第21-25页 |
3.1 总体需求目标概述 | 第21-22页 |
3.1.1 太极拳教育教学的需求 | 第21页 |
3.1.2 太极拳习练者的学习需求 | 第21-22页 |
3.2 系统功能性需求分析 | 第22-24页 |
3.3 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 增强现实太极拳教学软件的设计 | 第25-38页 |
4.1 根据需求本系统的设计的原则 | 第25-28页 |
4.2 太极拳 3D 虚拟仿真教学系统的教学内容 | 第28页 |
4.2.1 太极文化 | 第28页 |
4.2.2 名家心得 | 第28页 |
4.2.3 太极拳基本功 | 第28页 |
4.3 软件具体功能设计 | 第28-31页 |
4.3.1 资源服务器设计 | 第28-29页 |
4.3.2 增强现实太极拳教学软件服务器设计 | 第29-30页 |
4.3.3 增强现实太极拳教学软件客户端设计 | 第30-31页 |
4.4 UI 菜单功能 | 第31-37页 |
4.4.1 系统登录 | 第31页 |
4.4.2 系统主页面 | 第31-32页 |
4.4.3 增强现实模块选择 | 第32-37页 |
4.5 本章小结 | 第37-38页 |
第五章 基于 ANDROID平台的增强现实太极拳教学实现步骤 | 第38-68页 |
5.1 专业太极拳运动数据的采集 | 第38-39页 |
5.2 三维人物建模的优化和运动数据修正 | 第39-44页 |
5.2.1 三维人物建模的优化 | 第39-42页 |
5.2.2 太极拳运动数据处理 | 第42-44页 |
5.3 增强现实太极拳教学软件基础数据结构 | 第44-47页 |
5.4 增强现实太极拳教学软件服务器模块实现 | 第47-53页 |
5.5 太极拳 3D 虚拟现实教学系统功能模块实现 | 第53-59页 |
5.5.1 摄影机控脚本 | 第53-57页 |
5.5.2 动画混合与骨骼动画树控制脚本 | 第57-58页 |
5.5.3 时间伸缩控制脚本实现 | 第58-59页 |
5.6 太极拳教学教学系统增强现实功能模块实现 | 第59-65页 |
5.6.1 高通增强现实 ARCamera 模块 | 第59-63页 |
5.6.2 ImageTarget 高通者增强现实 ImageTarget 模块 | 第63-65页 |
5.7 编译发布为安卓应用程序 | 第65-67页 |
5.8 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 ANDROID平台增强现实太极拳教学软件的应用 | 第68-72页 |
6.1 基于 Android 平台增强现实太极拳教学软件实践与应用 | 第68-70页 |
6.1.1 应用前的准备 | 第68-69页 |
6.1.2 具体应用情况 | 第69-70页 |
6.2 用效果与评价 | 第70-71页 |
6.2.1 社会效益 | 第70-71页 |
6.3 本章小结 | 第71-72页 |
第七章 结论与展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-74页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |