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基于Android平台的增强现实太极拳教学软件研究与开发

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 系统开发的目的和意义第11-12页
    1.4 技术路线与创新点第12页
    1.5 本文的主要工作第12-13页
    1.6 本文的组织结构第13-14页
第二章 ANDROID平台增强现实太极拳教学软件可行性分析第14-21页
    2.1 太极拳教学第14页
    2.2 开发平台和技术介绍第14-20页
        2.2.1 Unity3D第14-15页
        2.2.2 高通 AR 增强现实第15-16页
        2.2.3 MHL 技术第16-17页
        2.2.4 动态捕捉第17-18页
        2.2.5 三维扫描第18-19页
        2.2.6 Motinbuilder第19页
        2.2.7 Maya第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 系统需求分析第21-25页
    3.1 总体需求目标概述第21-22页
        3.1.1 太极拳教育教学的需求第21页
        3.1.2 太极拳习练者的学习需求第21-22页
    3.2 系统功能性需求分析第22-24页
    3.3 本章小结第24-25页
第四章 增强现实太极拳教学软件的设计第25-38页
    4.1 根据需求本系统的设计的原则第25-28页
    4.2 太极拳 3D 虚拟仿真教学系统的教学内容第28页
        4.2.1 太极文化第28页
        4.2.2 名家心得第28页
        4.2.3 太极拳基本功第28页
    4.3 软件具体功能设计第28-31页
        4.3.1 资源服务器设计第28-29页
        4.3.2 增强现实太极拳教学软件服务器设计第29-30页
        4.3.3 增强现实太极拳教学软件客户端设计第30-31页
    4.4 UI 菜单功能第31-37页
        4.4.1 系统登录第31页
        4.4.2 系统主页面第31-32页
        4.4.3 增强现实模块选择第32-37页
    4.5 本章小结第37-38页
第五章 基于 ANDROID平台的增强现实太极拳教学实现步骤第38-68页
    5.1 专业太极拳运动数据的采集第38-39页
    5.2 三维人物建模的优化和运动数据修正第39-44页
        5.2.1 三维人物建模的优化第39-42页
        5.2.2 太极拳运动数据处理第42-44页
    5.3 增强现实太极拳教学软件基础数据结构第44-47页
    5.4 增强现实太极拳教学软件服务器模块实现第47-53页
    5.5 太极拳 3D 虚拟现实教学系统功能模块实现第53-59页
        5.5.1 摄影机控脚本第53-57页
        5.5.2 动画混合与骨骼动画树控制脚本第57-58页
        5.5.3 时间伸缩控制脚本实现第58-59页
    5.6 太极拳教学教学系统增强现实功能模块实现第59-65页
        5.6.1 高通增强现实 ARCamera 模块第59-63页
        5.6.2 ImageTarget 高通者增强现实 ImageTarget 模块第63-65页
    5.7 编译发布为安卓应用程序第65-67页
    5.8 本章小结第67-68页
第六章 ANDROID平台增强现实太极拳教学软件的应用第68-72页
    6.1 基于 Android 平台增强现实太极拳教学软件实践与应用第68-70页
        6.1.1 应用前的准备第68-69页
        6.1.2 具体应用情况第69-70页
    6.2 用效果与评价第70-71页
        6.2.1 社会效益第70-71页
    6.3 本章小结第71-72页
第七章 结论与展望第72-73页
参考文献第73-74页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第74-75页
致谢第75页

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