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基于深度全景视频的虚拟场景绘制技术研究

1 绪论第11-31页
    1.1 引言第11-13页
    1.2 相关工作第13-29页
        1.2.1 基于图像的绘制技术第14-26页
            1.2.1.1 无需几何信息的IBR技术第14-20页
            1.2.1.2 使用隐式几何信息的IBR技术第20-23页
            1.2.1.3 使用显式几何信息的IBR技术第23-25页
            1.2.1.4 MPEG-3DAV第25-26页
        1.2.2 超分辨率算法第26-29页
            1.2.2.1 基于重建的超分辨率算法第27-28页
            1.2.2.2 基于学习的超分辨率算法第28-29页
    1.3 本文工作第29-31页
2 基于深度图像变换的IBR系统关键技术第31-53页
    2.1 三维变换技术第31-39页
        2.1.1 传统三维变换方程第32-33页
        2.1.2 图形坐标系统的三维变换方程第33-38页
            2.1.2.1 图形流水线顶点变换过程第34-35页
            2.1.2.2 三维变换新方程第35-36页
            2.1.2.3 新方程的GPU实现第36-37页
            2.1.2.4 实验结果第37-38页
        2.1.3 讨论与比较第38-39页
    2.2 深度图像重建技术第39-44页
        2.2.1 现有重建技术第39-42页
            2.2.1.1 逆向搜索第39-40页
            2.2.1.2 模板法第40页
            2.2.1.3 多边形网格重建第40-42页
        2.2.2 本文方法第42-43页
        2.2.3 实验结果第43-44页
    2.3 多幅深度图像混合绘制技术第44-51页
        2.3.1 混合绘制算法第45-47页
        2.3.2 视点空间Z偏移第47-50页
            2.3.2.1 标准Z偏移第47-48页
            2.3.2.2 本文方法第48-50页
        2.3.3 浮点混合绘制技术第50-51页
    2.4 小结第51-53页
3 深度全景视频绘制第53-87页
    3.1 深度全景视频第54-59页
        3.1.1 基本表示第54-55页
        3.1.2 复合表示第55-57页
        3.1.3 场景的可伸缩绘制框架第57-59页
    3.2 深度全景视频环绘制第59-76页
        3.2.1 深度全景视频环获取第60-61页
        3.2.2 候选区域计算第61-65页
        3.2.3 混合权计算第65-66页
        3.2.4 目标图像绘制第66-68页
        3.2.5 深度全景视频环压缩第68-72页
        3.2.6 实验结果第72-75页
        3.2.7 讨论与比较第75-76页
    3.3 路径全景视频环绘制第76-80页
        3.3.1 目标画面绘制第76-78页
            3.3.1.1 逐点绘制第76-77页
            3.3.1.2 逐列绘制第77-78页
        3.3.2 实验结果第78-80页
        3.3.3 讨论与比较第80页
    3.4 路径全景视频绘制第80-86页
        3.4.1 路径全景视频压缩第81-82页
        3.4.2 普通PC平台漫游系统第82-83页
            3.4.2.1 系统实现第82-83页
            3.4.2.2 实验结果第83页
        3.4.3 移动设备平台漫游系统第83-86页
            3.4.3.1 系统框架第83-84页
            3.4.3.2 实验结果第84-85页
            3.4.3.3 讨论与比较第85-86页
    3.5 小结第86-87页
4 椭圆加权平均超分辨率算法第87-103页
    4.1 问题描述第88-89页
    4.2 EWA超分辨率算法第89-97页
        4.2.1 符号和定义第90-91页
        4.2.2 迭代重建第91-93页
        4.2.3 运动估计及质量评价第93-95页
        4.2.4 点扩散函数和反投影滤波器第95-97页
    4.3 实验结果第97-102页
        4.3.1 DVD视频第98-99页
        4.3.2 低质量视频第99-100页
        4.3.3 MPEG测试序列第100-101页
        4.3.4 CG合成视频第101-102页
    4.4 小结第102-103页
5 总结与展望第103-105页
参考文献第105-117页
攻读博士学位期间发表的论文第117-119页
致谢第119页

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